Planning – Reprise du blog

tea_hummm

Bonsoir ou bonjour selon l’heure où vous lirez cette article !
Encore une fois, je m’excuse du temps que tout cela a pris mais je peux maintenant annoncer la reprise officiel du blog ! Alors en soit, je risque tout de même d’être un peu occupé (avec pas mal d’imprévu ) mais soyons honnête, si j’ai pu resté presque 1 semaine chez moi, alors j’ai suffisamment de temps pour écrire des articles de temps a autre non ? Maintenant que je suis en vacance autant en profiter un max (cela dit il y a des risques qu’elles soient écourté…)

Mais trêve de bavardage ! Je pense avoir pas mal de chose a écrire étant donné mon retard de plusieurs mois, alors aujourd’hui je viens simplement vous dresser un petit planning qui devrait prendre effet dés demain et continuer sur les jours suivants. Il n’y a pas que des news sur mes projets dans le lot (D’ailleurs je crois qu’il y en a moins sur mes projets.)

Donc voici les différents articles qui devront sortir prochainement (classé dans l’ordre d’apparition) :

7th dragon

lumina

HDN 3

LPD

DigimonSCS

rito everywhere

GranblueFantasy

Voilà pour le moment. Je vous dis donc a demain !

Now Loading, please be patient…

no_luck

Wow, ça me fait tout drôle d’écrire ici…Comment ça va ? On va dire que vous allez bien hein. 😀
Pour ma part, je me suis habitué au rythme de mon école (bien qu’a l’heure actuel j’accumule du retard assez bêtement) donc le tout avance plutôt bien.
Enfin bref, j’écris pas cette article pour parler de la pluie ou du beau temps mais plutôt pour annoncer la reprise du blog…Dans quelque temps. Eeh oui désolé une nouvelle fois, mais les prochains mois (jusqu’au juillet au moins) sont très important pour mon cursus donc je ne peux pas prendre le risque de posté chacune de mes avancé ici…Cela dit (et ceux qui suivent mon compte twitter le savent probablement déjà ) il c’est passé pas mal de chose dans le monde du making et mes projets…Ainsi que toute les autres sections créer ici (animes, test…) Donc je vous demandes simplement de patienter quelques mois encore et m’excuse de prendre autant de temps.
Après cela je ne pourrais pas garantir de grosse avancé sur mes projets mais tenterais tout de même d’être le plus régulier possible sur les publication d’articles (ce qui m’aidera aussi en un sens)

A bientôt donc !

PS: Je suis quand même surpris de voir une courbe de statistique bien régulière sur le nombre de visite :p
N’hésitez pas commenter chacun de mes articles si le coeur vous en dit 😀 !
Et pour ceux qui ont posté pendant ma période d’absence, je répondrais a vos commentaire une fois que j’aurais repris le blog. 🙂

Sleepy mode

Sleep
Pas de news pendant deux mois, il fallait bien se douté de quelque chose non ?
Depuis la reprise des cours mon irl s’enchaîne a la vitesse grand V ce qui fait que je n’ais plus vraiment le temps de m’occuper de tenir tout le monde au courant pour mes projets (parce que oui ça avance bien que cela soit assez éparpillé…) sauf si les réseau dit facile d’accès (mon twitter) et les répercussion sont forcément ici.
Soit je n’ai pas le temps d’écrire une news soit le sommeil me rattrape avant même que je commence a écrire.

Ainsi, ce blog restera inactif jusqu’à une durée indéterminée.
J’arrive tout de même a produire durant mes court temps libre donc n’hésitez pas suivre mon twitter pour suivre tout ce qui passe sur tel ou tel projet.
Portez-vous bien.

La Fleur de Romance version beta

LFDR
La version beta de la demo de la Fleur de Romance est maintenant disponible.
Au programme, a peu pres le meme nombre d’heures de jeu que la version vx. Mais c’est surtout une demo ayant pour but de me rapporter tout ce qui ne va pas sur le projet.
Voici les modification apporter:
+ nouvelle scène de départ.
+ combat plus dynamique
+ système d’esprit
+ phs plus stable et optimiser
+ upgrade de compétence
+ mapping refait dans sa majorité (mais seulement quand nécessaire)
+ saynete présente
+ HUD plus propre

– Ecran titre pas tout a fait refait.
– Un peu bancal par moment (Vous comprendrez)
– Toujours pas de remplaçant au système de cuisine
– Des fautes d’orthographes (D’ailleurs si vous souhaitez aider et que vous êtes chaud pour une traduction anglaise, envoyez-moi un mail ou contacter moi sur les forum que je fréquente.)

Version sans RTP

Version stand-alone

Liste de bug reporter:

  1. Lorsqu’on dépasse les 100 hp l’affichage dans le menu de base ne se fait plus correctement, le chiffre des unités est rogné.
  2. Faceset « anti-decalage » manquant sur certain dialogue
  3. Texte qui dépasse la boite de dialogue par moment
  4. A l’écran titre, il faut valider ou appuyer sur une touche avant que le choix soit actif
  5. Le terme féminin pour décrire un champignon est faux.
  6. Dans la description du coup critique de Kilik un carré apparaît à la fin de la première ligne (ça c’est à cause de la police d’écriture).
  7. Erreur de nom pour Eri lors d’un de ses dialogues dans la grotte d’Hizu
  8. Dans la boutique d’armes du village Nolon : la broche rouge indique +3 en maligneté mais +0 sur arisa (l’ajout se fait bien si on s’en équipe et je n’avais rien d’équipé avant)
  9. Probleme de passabiliter sur un arbres du villages Nolon
  10. Il n’y a pas de message lorsque Ikki rejoint l’équipe dans la salle où on peut augmenter les compétences.
  11. Certain personnage qui son partie de l’equipe apparaissent dans le menu de skill up si l’on a fermer le systeme sur ces derniers
  12. Mauvaise transition d’un event sur la route de la capitale
  13. Le chemin du lac est accessible avant d’avoir rencontrer Sophia et fait dérouler un event censer être disponible seulement après qu’elle est rejoint le groupe.
  14. Dans le magasin d’armures de la Capitale : Les gantelets de fer et les gants sont achetables mais on ne peut pas s’en équiper, il n’apparaissent dans aucune catégorie (par contre il sont visibles dans la partie armures de l’inventaire)
  15. Il y a un bug de téléportation lorsqu’on sort du magasin d’objet, ça téléporte l’équipe vers la caisse où on trouve des objets plus à droite de l’entrée

Vous serez les beta-testeur

Hello, me revoilà pour une petite annonce (Et quelque news aussi). La première fait remonter un projet qui date de bien longtemps, qui sera peut-être en-dessous de la dernière démo proposer mais qui sera néanmoins nécessaire au bon déroulement du projet.
LFdR
Eh oui, après un bon bout de temps La Fleur de Romance revient sur le devant de la scene !
Qu’est ce que j’ai apporter de nouveau au projet depuis la dernière fois que je l’ai newser ? Bah…Euuuh…C’est a dire que….Bah j’ai rien fait de nouveau en fait.
Si vous vous souvenez bien, le projet était entrer en phase de beta-test seulement cela fait un bout de temps que je n’ai pas eu de ses nouvelles (Il doit probablement être très occuper) et comme c’est le seul de mes « gros » projet a ne pas avoir de version jouable a jour (Et que j’ai un peu envie d’en découdre avec le projet aussi) j’ai décidé de mettre en ligne la version sur laquelle j’ai travailler depuis l’année dernière (ou peut-être les mois derniers ? ).
De plus, c’est la refonte quoi ! La version VX Ace ! (Bon elle change pas des masses mais c’est pour faire style comme les remasters. )
Et j’ai vraiment besoin de savoir vos avis sur les nouveauté apporter, savoir si il a bien été porter ect ect…
Donc comme l’ancienne demo vous en aurez pour 6-7h a tout casser. Il y aura surement des bugs (c’est une version beta après tout) mais normalement rien qui ne vous empêchera de tout faire (Pas de crash…Enfin j’espère) donc…Ben je vous demanderais juste de me laisser une semaine afin de re-tester (j’ai du le faire une bonne soixantaine de fois mais bon) le projet.
Vous devriez l’avoir ce weekend au plus tard.
Au programme (avec des plus et des moins):
+ nouvelle scène de départ.
+ combat plus dynamique
+ système d’esprit
+ phs plus stable et optimiser
+ upgrade de compétence
+ mapping refait dans sa majorité (mais seulement quand nécessaire)
+ saynete présente
+ HUD plus propre

– Ecran titre pas tout a fait refait.
– Un peu bancal par moment (Vous comprendrez)
– Toujours pas de remplaçant au système de cuisine
– Des fautes d’orthographes (D’ailleurs si vous souhaitez aider et que vous êtes chaud pour une traduction anglaise, envoyez-moi un mail ou contacter moi sur les forum que je fréquente.)
BETA

Voila, a bientot pour la demo et je compte sur vous ! 😉

Et sinon…?

Bah ouais sinon quoi…Ben désolé il semblerait que je ne sois toujours pas guérie de mon horrible flemme pour écrire mes impression sur Neptune Re;Birth V century que j’ai fini depuis un bon moment pourtant ainsi que celui de Fairy Fencer F ( que je n’est pas terminer ) de plus, étant en train de jouer avec hardeur a mon GOTY 2015 je pense que vous allez encore devoir patienter un petit moment.
Mais bref ! C’est pas vraiment de cela que je voulais parler car en dehors des JV j’ai des choses depuis le mois dernier ! Du…JV.

Vahela

Vahela continue son bout de chemin depuis quelque temps, après deux trois essai de mapping j’ai laisser de coter tout l’aspect construction sur le log pour me préoccuper de son univers, ses personnages et le bon deroulement du jeu. On met tout sur papier (digital). Travaillant maintenant en groupe, c’est une chose nécessaire a faire en premier avant de pouvoir avancer vraiment sur le projet…Surtout pour un jeu censer être court (Remember « l’accident » Lumina).
Sinon bah voila un peu de mapping et la première musique du jeu composer par l’habituel Skyleo.
Felmor Road (2)villea3CastleEntry HallRoyal HallSans titre2
Exploration de Skyleo

RPG Maker MV

Ouaip, j’ai fait l’acquisition du dernier RM il y quelque mois mais je ne l’ai pas suffisamment tester pour donner mon avis mais voila ce que je peux en dire pour le moment:

– L’interface (au niveau mapping) est moins fluides que celle de VX Ace.
– Les heros marche s’anime plus lentement qu’il avance.
– Le générateur de personnage aurait pu être une belle réussite mais est malheureusement pas assez complet (On s’en remet donc au plugin).
– Les plugins plutôt cool
– La traduction française est une vrai catastrophe.
– Les couches sont en gros plus, en plus il se gere automatiquement et intuitivement.
– L’editeur de map/event est plus complet.
– La communauter est active sur le log.

Voila pour moment, mais j’aurais bien plus d’occasion de le retourner. Mais pour l’instant c’est un secret. 😉
Sinon, ben les RTP ne m’aiment toujours pas malgres qu’elle soient jolie, j’ai donc vite switcher pour les ressources proposer par d’autre graphiste notamment l’habituel celianna:
2015-11-28T07-06-52

C’est tout pour le moment, stay tune !