Planning – Reprise du blog

tea_hummm

Bonsoir ou bonjour selon l’heure où vous lirez cette article !
Encore une fois, je m’excuse du temps que tout cela a pris mais je peux maintenant annoncer la reprise officiel du blog ! Alors en soit, je risque tout de même d’être un peu occupé (avec pas mal d’imprévu ) mais soyons honnête, si j’ai pu resté presque 1 semaine chez moi, alors j’ai suffisamment de temps pour écrire des articles de temps a autre non ? Maintenant que je suis en vacance autant en profiter un max (cela dit il y a des risques qu’elles soient écourté…)

Mais trêve de bavardage ! Je pense avoir pas mal de chose a écrire étant donné mon retard de plusieurs mois, alors aujourd’hui je viens simplement vous dresser un petit planning qui devrait prendre effet dés demain et continuer sur les jours suivants. Il n’y a pas que des news sur mes projets dans le lot (D’ailleurs je crois qu’il y en a moins sur mes projets.)

Donc voici les différents articles qui devront sortir prochainement (classé dans l’ordre d’apparition) :

7th dragon

lumina

HDN 3

LPD

DigimonSCS

rito everywhere

GranblueFantasy

Voilà pour le moment. Je vous dis donc a demain !

Now Loading, please be patient…

no_luck

Wow, ça me fait tout drôle d’écrire ici…Comment ça va ? On va dire que vous allez bien hein. 😀
Pour ma part, je me suis habitué au rythme de mon école (bien qu’a l’heure actuel j’accumule du retard assez bêtement) donc le tout avance plutôt bien.
Enfin bref, j’écris pas cette article pour parler de la pluie ou du beau temps mais plutôt pour annoncer la reprise du blog…Dans quelque temps. Eeh oui désolé une nouvelle fois, mais les prochains mois (jusqu’au juillet au moins) sont très important pour mon cursus donc je ne peux pas prendre le risque de posté chacune de mes avancé ici…Cela dit (et ceux qui suivent mon compte twitter le savent probablement déjà ) il c’est passé pas mal de chose dans le monde du making et mes projets…Ainsi que toute les autres sections créer ici (animes, test…) Donc je vous demandes simplement de patienter quelques mois encore et m’excuse de prendre autant de temps.
Après cela je ne pourrais pas garantir de grosse avancé sur mes projets mais tenterais tout de même d’être le plus régulier possible sur les publication d’articles (ce qui m’aidera aussi en un sens)

A bientôt donc !

PS: Je suis quand même surpris de voir une courbe de statistique bien régulière sur le nombre de visite :p
N’hésitez pas commenter chacun de mes articles si le coeur vous en dit 😀 !
Et pour ceux qui ont posté pendant ma période d’absence, je répondrais a vos commentaire une fois que j’aurais repris le blog. 🙂

Sleepy mode

Sleep
Pas de news pendant deux mois, il fallait bien se douté de quelque chose non ?
Depuis la reprise des cours mon irl s’enchaîne a la vitesse grand V ce qui fait que je n’ais plus vraiment le temps de m’occuper de tenir tout le monde au courant pour mes projets (parce que oui ça avance bien que cela soit assez éparpillé…) sauf si les réseau dit facile d’accès (mon twitter) et les répercussion sont forcément ici.
Soit je n’ai pas le temps d’écrire une news soit le sommeil me rattrape avant même que je commence a écrire.

Ainsi, ce blog restera inactif jusqu’à une durée indéterminée.
J’arrive tout de même a produire durant mes court temps libre donc n’hésitez pas suivre mon twitter pour suivre tout ce qui passe sur tel ou tel projet.
Portez-vous bien.

2015 et attente JV 2016

retro
Vous l’attendiez ? Ce fameux bilan de fin d’année.
Ce coup-ci je pense que je vais moins parler car mon seuil d’activiter a été bien trop irrégulière…Surtout vers la fin de l’année en fait.
Et du coup…J’ai oublier ma résolution de 2015 mais je suis sur qu’elle n’a pas été tenu. 😛
Mais il c’est quand même passer pas mal de choses de mon coter, tentons d’en faire un résumer par partie.

IRL

code
Je crois que c’est que du cote irl que ça a le plus bouger (A partir de fin août pour être plus précis.) et c’est l’une des raisons pour laquelle j’ai eu une grosse baisse d’activiter sur la fin d’année.
Pour ceux qui s’en souvienne, j’avais dit que j’avais passer un concours d’entrer pour apprendre les métiers du web. Un concours intensif sur le terme pour suivre une formation toute aussi intensive (oui j’ai été admis) qui veut nous mettre dans une situation d’entreprise le plus possibles. Du coups, on se retrouve crouler sous les projets a rendre très vite tout en apprenant les langages informatiques des dit projets et après 2 ans de chômage j’avoue que je gère encore très mal tout ça…D’où mes retard fréquents. Mais cela fait vraiment plaisir de savoir que tu ne te lève pas 6h pour enchaîner 10h de travail tout les jours pour rien. Puis la phase d’apprentissage ne dure qu’un ans donc faut être au taquet.
Cette année je suis aller a la Japan Expo ou j’ai pu rencontrer mon très bon pote (et aussi partenaire sur mon projet Lumina ) KuroFidy. Un ancien maker, et recent chroniqueur manga ainsi que le fondateur d’Eclipso et le très aguicheur MangaSphere.
Pour le coup c’était mon premier « irl » avec une personne que je vois d’habitude sur le net et c’était vraiment sympas ! Si il y a possibilité d’en refaire une je n’hésiterais pas.
Sur cette même JE je suis aller voir un Gaijin Dash speciale. Une emission/podcast JV mensuel de Gamekult regroupant 3 journalistes veterant et amoureux du JV japonais (Puyo, Greg et Kamui) la aussi c’était vraiment cool bien que c’était dommage que l’émission fut tourner juste a cote d’un petit stand Just Dance qui faisait beaucoup de bruit.
Pour finir, j’ai récemment acquis un nouveau smartphone que j’ai déjà bien habiller et ça va pas mal love liver l’année prochaine 😀
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Jeux video

titsSC

The main dish ! Cette annee fut selon moi assez bof x)
Le calendrier Vita paraissait pourtant bien fournis mais au final, a part Atelier Ayesha et Hyperdimension Neptunia Re;Birht 3 j’ai vite oublier le reste. Du coup, j’ai plus jouer sur PC que sur console cette fois-ci.

Jeu de l’année: The Legend of Heroes Trails in The Sky Second Chapter
loh

Clairement et de très loin mon goty 2015, cela faisait 4 ans que l’on attendait cette épisode et cela en valait la peine. Je crois bien que c’est le premier que je kiffe autant alors que 60% des lieux du jeu sont des recyclage du premier mais bordel quelle histoire ! Quel aventure ! L’histoire n’est pas hyper originale mais tellement bien écrite et les personnage sont vraiment bien construit tout ca coupler par une mise en scène honnête et modeste mais vraiment cool. N’empêche, c’est fou le contraste qu’il fait avec le premier épisode. Pour faire une description rapide:
LoH First Chapter: « Bonjour et bienvenue dans le pays de Liberl ! Il est composer de telle regions avec telle villes et voici tout les personnages principaux…Passez une bonne visite ! »

LoH Second Chapter: « Voila pour le tour de Liberl ! Vous avez bien tout retenu ? Alors maintenant place a l’histoire !  »
Et la tout s’enchaîne vite, plein de mystère, plein de révélation a la fois sur la protagoniste et antagonistes.
Seules inconvénients:
-Il est nécessaire de finir le premier épisode (The Legend of Heroes Trails in the Sky FC) avant de pouvoir s’attaquer a celui-ci et pour ça faut soit aimer l’ambiance du premier épisode ou soit être vraiment motiver (FC fait environs 50h de jeu contre 100h pour SC).
-Le dernier boss de SC est a l’image du dernier boss de FC: Pas insurmontable mais c’est un sac a PV (99999 HP) donc long et très stressant.

2eme: Atelier Ayesha Plus

AA

Que dire si ce n’est autre que le meilleurs Atelier sur Vita (Pour le moment) Mieux calibrer, plus beaux, nouveau système d’alchimie et surtout une ost excellente. En tout cas il bat Atelier Meruru haut la main alors que ce dernier était l’alchimie (sans mauvais jeux de mot) parfaite entre Atelier Rorona et Atelier Totori. Cote histoire aussi on a quelque chose qui tient plus la route que Meruru même si cela ne casse pas des briques (dans la même veine que Totori en fait). Le système de combat est aussi plus cool et joue plus sur l’atb, il rajoute aussi un système de position qui n’est pas sans rappeler Final Fantasy Tactic Advance.
Son seul soucis est un soucis récurent a la série depuis ses débuts: Ses énormes baisse de framerates. Meme si on s’y habitue au fur et a mesure, quand dans de rare moment l’on voit le jeu tourner a au max c’est très frustrant.

3eme : Hyperdimension Neptunia Re;Birth 3 V generation

nepu

Pour lui c’est un peu la routine, fidèle a lui-même donc beaucoup de recyclage d’asset et surtout (gros point noir de la série) du bon gros copier-coller bien degeu d’environnement dans le même jeux (Je veux bien que ce soit un Dungeon-RPG mais faut pas déconner non plus). Gameplay, pareil quasi rien n’a changer par rapport a Re;Birth 2 (Meme les skills sont pareil) la seule nouveauté la-dedans étant la maniéré de dépenser notre jauge de combo qui est différente et cette fois propre a chaque personnage mais ça reste minime.
…Mais honnêtement…Hormis les gros fan de la série, je me poserais des questions si on jouait a un neptunia pour son gameplay. Son gros point fort est avant tout ses dialogues chill et bourré d’humours (et de fan service aussi) et a ce niveau la, cet opus ne déçois pas c’est même le meilleurs de la série ! (pauvre NepGear quand même mais cela ne m’a pas empêcher de rire a ses situations). Bien cela reste un RPG, pas un VN donc j’espère vraiment que les gugusse de Compile Heart arrêteront leurs interminables copier-coller avec leur « Gallapagos RPG » pour enfin nous pondre un jeu avec un gameplay tenant la route sur le long-terme ou alors apporter de réel changement sur leur système de combat fétiche qui est aguicheur certes, mais lassant a la longue.

Pas de déception cette année, j’ai trouver le reste des jeux auquel j’ai jouer « bof » mais pas au point d’en être déçus.

Les attentes JV 2016

loh

Ce coup-ci j’avais bien envie de parler des mes envie de JV pour 2016. D’une part pour ne pas oublier les titres qui vont sortir mais surtout parce qu’il y en aura pas mal (En espérant que cela ne soit pas comme en 2015 x) )

Atelier Escha&Logy plus
AEL

Un jeu que l’on me vend sans arrêt comme étant le meilleur de la trilogie Dusk donc j’attends de voir ca a sa sortie (Bien que je le prendrais plusieurs mois après a cause de jeux plus important selon moi qui sortent en même temps). Un Atelier ou l’on peut incarner cette fois un protagoniste masculin et que l’on peut en plus de ça (Grace a la version plus) approfondir sa Romance avec l’heroine (Escha)…Moi je dis oui tout de suite. 😀 (Oui désoler mais je suis faible face a ce genre de chose).
Sinon, a l’instar d’Atelier Ayesha j’espère que le gameplay sera cool.

The Legend of Heroes Trails of the Cold Steel
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Inutile de vous cacher que c’est le jeu que j’attend le plus de 2016 (le futur GOTY voyons lol), je me suis meme fait des overdose de Trails in the Sky Second Chapter pour le finir avant de commencer celui qui arrive très vite chez nous (29 janvier 2016).
D’ailleurs j’ai encore du mal a croire que je vais pouvoir tâter ce jeu en 2016 a l’heure ou j’en parlais avec pessimisme en 2013 alors ouais, je peux toujours pas jouer a ma « duologie » favorite (zero/ao no kiseki) mais LoH quoi ! Et des plus récents en plus, je ne manquerais pour rien au monde et du coup je boude pas.
Avec cet opus, on fait table rase de toute la 2D des récents opus de la série pour nous confectionner du tout 3D niveau…début PS2(HD) on va dire…Bah oui c’est du falcom en même temps, ils sont vraiment a la ramasse sur le plan graphique. x)
Mais pas sur la direction Artistique qui bien que classique n’est pas déplaisante du tout ! Et quand je vois quel point les jeux étaient prenant en 2D…J’ai vraiment hâte !
Mon seul inconvénient reste les temps de chargement qui paraissent aussi long que de DQ8.

Digimon story cyber sleuth
ok

Décidément, entre Last Ranker que les japonais prononcent « Last Wanker » et ce Digimon que l’on peut facilement prononcer en « Digimon story Cyber Slut », les jap’ sont vraiment des génies. Sinon que dire ce n’est que ça va être mon premier jeu Digimon depuis treeeeeees longtemps et j’aime bien sa direction artistique ainsi que ses graphisme (Pour la vita hein) rajoutons a cela le fait que l’on ait batailler pour le voir en occident un jour…Je me demande bien ce qu’il a dans le ventre !
Donc oui, je n’ai pas vu grand-chose du jeu du coup cela sera plus un achat par curiosité qu’autre chose.

God Eater 2 Rage burst
GE2

Oui, je me fiche completement du remake du premier opus (God Eater Ressurection).
Ce jeux aussi, on a du batailler pour l’avoir chez nous. God Eater donc, est un monster Hunter Like développer par la meme team que Freedom Wars et a quelque similitude avec ce dernier (monde post-apo’).
God Eater fut leur premier MH-like qui avait bien marcher au japon mais pas trop en occident. Pour ma part j’ai pas mal aimer car il enlevait des inconvénient de MH (La lourdeur des personnages) et rendait les combats bien plus dynamique et c’est ça le plus kiffant j’accroche aussi au chara-design bien jap-ado totalement ridicule dans son contexte mais dont on accroche pas mal.
Donc oui je suis bien content de le voir arriver chez nous !

Legend of Legacy
LoL

Sur le coup c’est le seul jeu 3DS que je veux vraiment pour le moment, outre le fait que la direction artistique me plait et que l’auteur de la bande-sons du jeu ne soit autre que Masashi Hamauzu, je suis aussi curieux de voir quel genre d’ambiance le jeu pourra me donner. De ce que j’en ai lu il y a pratiquement aucune trame scénaristique général et pas de tuto non plus. Et bien que j’adore Legend of Heroes, je ne suis pas le genre de joueur a jouer a un RPG pour son histoire mais surtout pour leur univers du coup j’attend vraiment de voir ce que ce Legend of Legacy a dans le ventre (je ne pense pas être déçu perso).
Aussi, ce sera le premiere fois ou je me lance vraiment dans un jeu fait par celui qui dirige les SaGa Frontier (avec ses système bizarre) donc j’espère que je ne vais pas trop morfler. x)
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C’est tout pour ce petit bilan, je n’avais pas vraiment envie de m’exprimer cote making (Pas que cela c’est mal passer au contraire) mais il n’y a pas de soucis a se faire, ça devrait reprendre du poil de la bete ou rester pareil (Ce qui n’est pas mauvais en soit) l’année prochaine avec une news dans…Disons 3 semaines.

Bonne fin d’année 2015 et Bonne Année 2016 en avance ! Merci a tout ceux qui m’ont suivi et qui continu a me suivre durant toute ces années, cela représente beaucoup pour moi.

La Fleur de Romance version beta

LFDR
La version beta de la demo de la Fleur de Romance est maintenant disponible.
Au programme, a peu pres le meme nombre d’heures de jeu que la version vx. Mais c’est surtout une demo ayant pour but de me rapporter tout ce qui ne va pas sur le projet.
Voici les modification apporter:
+ nouvelle scène de départ.
+ combat plus dynamique
+ système d’esprit
+ phs plus stable et optimiser
+ upgrade de compétence
+ mapping refait dans sa majorité (mais seulement quand nécessaire)
+ saynete présente
+ HUD plus propre

– Ecran titre pas tout a fait refait.
– Un peu bancal par moment (Vous comprendrez)
– Toujours pas de remplaçant au système de cuisine
– Des fautes d’orthographes (D’ailleurs si vous souhaitez aider et que vous êtes chaud pour une traduction anglaise, envoyez-moi un mail ou contacter moi sur les forum que je fréquente.)

Version sans RTP

Version stand-alone

Liste de bug reporter:

  1. Lorsqu’on dépasse les 100 hp l’affichage dans le menu de base ne se fait plus correctement, le chiffre des unités est rogné.
  2. Faceset « anti-decalage » manquant sur certain dialogue
  3. Texte qui dépasse la boite de dialogue par moment
  4. A l’écran titre, il faut valider ou appuyer sur une touche avant que le choix soit actif
  5. Le terme féminin pour décrire un champignon est faux.
  6. Dans la description du coup critique de Kilik un carré apparaît à la fin de la première ligne (ça c’est à cause de la police d’écriture).
  7. Erreur de nom pour Eri lors d’un de ses dialogues dans la grotte d’Hizu
  8. Dans la boutique d’armes du village Nolon : la broche rouge indique +3 en maligneté mais +0 sur arisa (l’ajout se fait bien si on s’en équipe et je n’avais rien d’équipé avant)
  9. Probleme de passabiliter sur un arbres du villages Nolon
  10. Il n’y a pas de message lorsque Ikki rejoint l’équipe dans la salle où on peut augmenter les compétences.
  11. Certain personnage qui son partie de l’equipe apparaissent dans le menu de skill up si l’on a fermer le systeme sur ces derniers
  12. Mauvaise transition d’un event sur la route de la capitale
  13. Le chemin du lac est accessible avant d’avoir rencontrer Sophia et fait dérouler un event censer être disponible seulement après qu’elle est rejoint le groupe.
  14. Dans le magasin d’armures de la Capitale : Les gantelets de fer et les gants sont achetables mais on ne peut pas s’en équiper, il n’apparaissent dans aucune catégorie (par contre il sont visibles dans la partie armures de l’inventaire)
  15. Il y a un bug de téléportation lorsqu’on sort du magasin d’objet, ça téléporte l’équipe vers la caisse où on trouve des objets plus à droite de l’entrée