3 jours de guerres, objectif: Récupération du DD interne et d’un jeu VITA

En plein combat contre la chaleur intérieur et extérieure

C’est tombé comme ça, sans prévenir (en même temps ça aurait été pratique). Un beau jours après une bonne nuit de sommeil je me réveille avec un joli écran bleu indiquant que mon pc doit être réparé. La cause du problème: Un composant de mon windows 8 corrompu. Impossible donc de lancer le mode sans échec ni de l’allumer normalement et mon recovery mode ne marchait pas non plus en me faisant patienté éternellement…La seule option restante était de réinstallé Windows 8 (en le bootant via l’usb grâce au bios) sauf que mon pc ne détectait aucun boot hormis celui qu’il possède, résultat ben je me suis retrouvé a trimbalé mon disque dur d’ordi en ordi pour pouvoir installer a nouveau Windows 8 dessus.
3 jours plus tard, j’ai enfin retrouvé un OS qui marche grâce a l’aide de mon père et avec une manip’ hasardeuse dans le bios (qui m’a d’ailleurs fait désactiver mon mouse touch pad ) mais ce ne fut pas sans concession…
En effet, tout ce que j’ai pu récupérer c’est un OS…Tout le reste a été perdu donc un peu plus de 500 gigas de données…Eeeh oui voilà ce qui arrive qu’on ne pense pas a faire des sauvegardes d’images et version antérieur.

Les rescapés de guerre:

Alors que l’on se rassures un peu, j’ai perdu tout ce qui était sur mon disque dur. J’ai donc gardé des données externe et dieu sait que j’y tiens a ces données car il s’agit tout simplement de mes principaux projet RPG Maker !
Pas d’inquiétude donc, ils sont toujours là et prêt a se remettre au boulot.
LFDR
LPD
L
PM
Mes 4 principaux projets. Si seulement j’avais été plus prévenant avec mes cours de langage informatique….

Les Soldat tombé au combat:

Tout ce qui a été sauvé c’est mes gros projets, le reste a été un perdu….Alors j’ai beaucoup perdu donc je ne vais pas tous les citées mais ils resteront a jamais dans mon cœur T_T

Projet A-RPG
ARPG
Commencé en décembre 2014
Un projet d’assez longue date au final car il fut pensé en même temps qu’Espérance qui devait d’ailleurs servir de suite a ce dernier. Le projet avait pas mal repris depuis, c’était encourageant bien que je ne cacherais pas que j’avais d’énorme problème a bien géré mon système de carte du monde en event.
Après la bonne quantité de boulot effectué dessus (et mal géré) je ne me sens plus le reprendre. On en restera donc là.

Time Travelers
TT
Commencé en janvier 2015
Lui aussi avait subit pas mal de résurrection car c’est l’un de mes tout premier projet. Cette année je l’avais repris car je me prenais moins la tête sur le mapping mais encore une fois, j’ai plus du tout le courage de refaire.

Citrouille va l’école
CVAE
Commencé en Septembre 2013
Alors pour lui c’est plutôt une bonne chose qu’il soit perdu car je n’étais pas très satisfait du projet et compte bien evidement le refaire en partant cette fois-ci sur de meilleures bases.
Peut-être pendant la période d’Halloween qui sait ? 😉

PA: Reborn
Plaine 2
Commencé en juillet 2014
Pas vraiment triste pour lui car dans le fond ce n’était que de la refmap de mon premier projet…Bien qu’il y avait de la matière pour le continuer.

Autre perte que les projets RPG Maker:
Pour eux je vais juste les cités.

50 Giga d’animes
Anime

Ma collection de jeux Falcom
Ys

Plus de 100 Gigas d’OST
OST

Toutes mes sauvegardes VITA perdu pour de bons
Sad VITA

Plus de 6000 images en tout genre dont plus de 2500 de Love Live et Falcom
Sad Honoka

C’est tout ce que je citerais.
Concernant mon autre problème vita, j’essai d’acquérir depuis 2 jours Project Diva f (que j’ai acheté) dont le téléchargement fait n’importe quoi ( indique qu’il échoue après une journée de DL, me bouffe de la place alors que le téléchargement a échoué, se met en pause tout seul et nique ma connexion wifi a mon réseaux parce que c’est swag.)
En ce moment même où j’écris cet article, j’ai retenté le coup pour 5 ième fois en espérant que ce soit la bonne.
Edit: Et rebelote !! J’abandonne, ça me saoule.
Pour conclure cette article, au final ce qui m’arrive c’est un nouveau retour a zero où je garde mes projets important seulement…Bon cela dit là je ne peux rien faire encore, j’ai plus rien pour bosser il me reste énormément de chose a récupérer (comme ‘toshop ) et mon DD a modifier (partionner, installer…). Cela dit il y auras quand même d’autre article a venir dans les jours qui viennent. Ils étaient déjà prévu depuis un moment mais avec ce qui m’est arrivé j’ai pris du retard un peu partout.

A bientôt !

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2014: Le bilan

L’année 2014 touche bientôt à sa fin, voilà donc l’occasion parfaite de poser son bilan sur l’année. Ma résolution de 2014 était de « terminer un projet ». A t’elle été tenu ? Eh non…Comme a peu près tout les ans. Néanmoins il y a du bon cette année, chaque projet ont avancée…Je qualifierais cette année 2014 d »encourageante » pour l’avenir, mais outre le côté making cette année fut aussi une année de « confirmation » et « d’affirmation » sur mes goût personnel.

Participation communautaire au rabais

Maison

Je suis bien dans ma grotte~

Cette année, j’ai été vraiment paresseux et si on prend le fait que j’ai été chômeur du début d’année jusqu’à l’été (et que je le suis redevenu à l’heure actuelle) . Je n’ai eu plus rien envie de faire du coup j’étais très peu actif même sur les commu’ où je suis plutôt vu comme membre actif. Oniromancie ? Soit je me connecte et je laisse l’onglet ouvert pendant plusieurs jours soit je n’y vais plus du tout. Eclipso ? À peu près pareil (même si là c’est déjà un peu mieux), RPGMaker.web ? C’est quoi ça ??? (lol) Cela dit, cela m’a permis d’aller voir ailleurs et surtout finir sa backlog pour ensuite tester de nouvelle sortie…Mais ça aurait été mieux de se servir de tout ce temps libre pour avancer dans ses projets. 😀 (ce que j’ai fais vers la fin de l’année).

I like cute things ! Errr…I mean i LOVE cute things !

Kona

Ce n’est plus vraiment un secret maintenant, mais ça l’étais presque avant début 2014. Ce n’est pas que j’essayais de le cacher mais juste que je n’y prêtais que très peu d’attention comme les animes en général. Cependant, merci twitter et autre hébergeur d’image ce petit passe-temps est devenu bien présent…Peut-être un peu trop ce qui fait par moment j’ai un peu peur de bombarder tout mes followers avec mes retweet mais j’y peu rien, j’aime ça. Je n’est jamais été le genre de type a adoré tout ce qui se veut sérieux et sombre en général (mais ça ne m’empêche pas de les apprécier) et mes dernier jeux joué et crée n’ont fait que le confirmer.

Anime is master piece, anime is hell

Baka

Cette année 2014 marque aussi la reprise des animes. Je crois que c’est la première fois depuis longtemps que j’ai réussi a regarder en entier plusieurs animes à chaque saison. Dans l’ensemble, je suis vraiment satisfait de cette année avec pas mal de bonnes surprises (Isshukan Friends en première pensée, Amagi brilliant Park en dernière pensée) et pas mal d’autre découverte des années passé (Love Live, Non non byori…). Cela dit j’ai quand même approché plusieurs fois de la « saturation », l’année prochaine on tentera d’en regarder moins pour éviter ce genre de situation mais ça paraît difficile quand la majorité des animes présentés paraissent tous intéressant ou fun. Pas vraiment de déception cette année sauf pour « Ore twintail ni narimasu ». Les premiers épisodes de cette animes m’avait grandement emballé, c’était complètement con mais on aime. Malheureusement ils sont resté tellement sérieux dans leur délire de couette qu’on est passé de « Ridiculement fun » à « Ridicule ».

J’aurais bien voulu faire un classement des mes meilleurs animes de cette année mais j’ai peur d’en zapper quelques un (étant que j’en ai vu pas mal). Je prendrais soins de faire un classement pour chaque anime la prochaine fois.

LLSIF mania

ll

Si on m’avait dit qu’un jour je serais fan d’un anime d’idol et que je chantonnerais leur musiques tout en jouant à son jeu dédié…Alors que je faisais partie des premières personne a craché sur le concept d’idol…Et pourtant c’est chose faites avec Love Live. Qu’est ce qui m’a fait changer d’avis ? Une bonne remise en question et la hype de mon entourage sur les idol en générale…Et aussi parce que je trouvais ça mignon. >:3

Résultat, après un visionnage complet, j’ai beaucoup aimé, fun et mignon la plupart du temps, chara-design voix et animation plaisante ainsi que deux ost de très bonne qualité qui collent ridiculement bien à l’anime. Bien sûr, idol oblige on y retrouve aussi pas mal de moment bien ridicule du genre « l’amour c’est beau » « avec mes amis je peux tout faire » « je veux donner de l’espoir aux gens » ou encore « j’kiffe mon bahut tavu ?  » et bien sûr tout ça dit par l’héroïne Honoka (Waifu) qui nous fait des discours digne de président alors que tout le monde sait qu’elle est conne la majeure partie du temps.

Néanmoins cela reste sympas et on aime encore plus les protagonistes une fois qu’on obtient leurs jeu dédié j’ai nommé: Love Live ! School Idol Festival (LLSIF). Se présentant comme un simple jeu de rhytme, il se révèle vraiment addictif avec une bonne replay value (15 minutes de jeu par des intervalles plus ou moins longue selon votre niveau), bref un bon petit passe temps débuter en début d’année et dont je ne me passe plus aujourd’hui.

Si vous voulez plus d’info sur le jeu, j’ai crée un topic ici  .

Début sur Youtube

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J’avais prévu d’utiliser ma chaîne YouTube seulement pour mes projets à la base mais n’ayant toujours pas oser créer de trailer ou de vidéo pour quelconque projet je me suis dit qu’uploader quelque OST de jeux video ne ferait pas de mal. La chaîne est encore très jeune mais ça me fait plaisir de possédé 19 abonnés. Je ne demande absolument pas être plus connu (surtout que ce n’est pas mon travail que j’upload) mais c’est toujours sympas de voir et pouvoir discuter avec des personnes partageant une partie de vos goûts, donc si vous visitez, écoutez et aimez ce que vous entendez n’hésitez pas dire ce que vous en pensez. Les Ost que j’upload sont généralement ceux que j’écoute le plus et que l’on trouve pas ou très peu sur YouTube.

Vous pouvez accéder a ma chaîne ici.

Année Vidéoludique

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L’année 2014 a été riche en jeux pour moi et pour être plus précis: en découverte. Possesseur d’une PS Vita depuis fin 2012, j’ai pu m’essayer a de nombreux jeux dont j’avais toujours envie de faire mais que je ne pouvais pas pour la simple et bonne raison que je n’ai jamais eu de PS3. C’est pourquoi je trouve que l’objectif « PS3 dans poche » fut réussi mais bon, tout le monde n’est pas comme moi alors je peux comprendre que les portages et remake n’apporte pas de gros avantages pour d’autre joueurs. Cela dit j’ai aussi eu mon lot de nouvelle ip dessus (Dragon’Crown, Project Diva F, Ys, Persona 4 et Freedom Wars….)

Coup de coeur 2014: Freedom Wars

FreedomWars

Ce jeu fut pour moi une vrai surprise surtout que je le trouvais vraiment bof en vidéo. Un univers qui n’est pas sans rappeler Big brother, un système de combat plus dynamique et plus impressionnant que celui de God Eater, Graphismes reussi et bande-sons de qualité. Dôté d’une bonne replay value j’ai vraiment été conquis par ce jeu (je dois avoir une bonne centaine d’heure dessus).
Lire le test.

Hyperdimension Neptunia: Re;birth 1

J’ai toujours été curieux par cette série. Etant l’une des personnes ayant trouvé l’anime vraiment bof, j’ai donc cherché à comprendre pourquoi il était si controversé (en occident tout du moins). Maintenant je sais: Etant un jeu du genre « je brosse  l’otaku dans le sens du poil » il contient de nombreuse référence au monde du jeu vidéo et de l’animation japonaise de plus, comme c’est un « RPG Parodique » on se mange un scénario n’ayant ni queue ni tête parsemé de prétexte bidon pour aller d’un point A au point B. Alors pourquoi le mettre en coup de cœur ? Tout simplement parce que je fais partie des personnes l’ayant adoré, de plus son système de combat est plutôt originale et dynamique. J’ai beaucoup aimé.
Lire le test.

Déception de l’année: Senran Kagura Shinovi Versus

Senran

J’étais sûr que j’adorerais ce jeu et j’avais tout faux. Pourtant, il est loin d’être mauvais: Joli graphisme, fun, dynamique, bande-sons qui tient la route…Mais voilà, en y jouant j’ai eu l’impression d’avoir en face de moi un jeu qui a le cul assis entre deux chaises. Beat them all ou jeu de combat sur zone ? (Les DBZ Tenkaichi par exemple ) Faudrait savoir. Le principe du « plus je me prend des dégâts, plus je perd de vêtements » est aussi mauvais (à mon goût bien sûr). Je veux dire ouais, pourquoi pas ? Mais quand tu perd des vêtements à chaque fois que ton adversaire te fait un combo complet ça commence devenir lassant et on ne ressent plus rien. Pour le côté fun du jeu, il est bien là mais pas assez présent. Battre une horde de ninja ? Hell yeah ! Puis 5 minutes plus tard c’est déjà fini. On reste sur notre faim du coup.

M’enfin, je compte quand même laisser une deuxième chance à la série avec Estival versus en espérant qu’il soit meilleur.

Retour chez Nintendo

pokemon

Et voilà, je suis enfin revenu chez Nintendo après 3 ans d’absence nécessaire (J’avais fait une overdose de franchise Nintendo après m’être bouffer le combo Wii/Nintendo DS pendant toute la gen précédente). J’ai pu tâter le terrain, découvrir les chouettes offres Nintendo en ayant pris Kirby Triple Deluxe gratuit (Très joli jeu et fun avec une chouette bande-son bien qu’effectivement en « demi-teinte » après une écoute complète) et j’ai aussi découvert la joie des « Code Erreur 010-2504 » (je peux toujours pas lier mon compte club-nintendo à mon compte eshop d’ailleurs) ou encore la joie d’offrir une console sans chargeur. Pour le moment je ne me suis pas trop occupé des config de la console (code ami toussa toussa) préférant profiter pleinement de Pokemon Alpha Saphir et Kirby. Deux bon jeu bien que Pokemon soit facile. (merci le multi exp cheaté)

D’autre acquisition futur ? Euuh…J’en sais trop rien. A vrai dire je l’ai pris seulement pour pokemon, les autres jeux (Kid Icarus et autre) m’intéressent très peu et Kingdom Hearts 3DS c’est un non catégorique. Marre de me bouffer du spin off.

Et le Making dans tout ça ?

ri

Comme dit au début de l’article, ma résolution de 2014 n’a pas été tenu mais c’était plutôt encourageant. J’ai retrouvé de la motivation au fil du temps, sorti une démo de Lumina et pas mal travaillé en fin de compte. Le seul soucis, c’est que je me suis trop éparpillé…Beaucoup trop en faisant renaître des projets ou en créer d’autre. Pourquoi au final ? Ces dit projets n’ont jamais été présenté car abandonné trop vite. Mais sinon j’en suis assez satisfait de cette année. J’ai pu avancer sur tout mes projets (surtout La Fleur de Romance) et participé une nouvelle fois au alex d’or cette fois en tant que jurée. Et qui sait ? Si je continu sur cette lancée je pourrait peut-être être présent pour la session 2015. Juste à continuer mes efforts.

 

 

Voilà voilà, ceci conclu mon bilan 2014. Je ne posterais plus de news avant début 2015 donc je vous souhaites à tous une bonne année en avance. En espérant que cela se passera bien de votre côté aussi.

Reprise et mise à jours

Il était temps je pense, bien que j’avais déjà repris le making en début du mois.

Donc voilà on arrive bientôt au au milieu du mois de septembre et bien que je n’ai pas encore platiné Hyperdimension Neptunia Re;Birth, on stop un peu pour reprendre petit a petit le making dans l’espoirs de proposer du jouable pour la refonte de La Fleur de Romance l’année prochaine (cette année, c’est mort).
Autant vous dire que pour l’instant, c’est pas gagné. Entre toute les maps a refaire, les events a modifié, la Base de donnée a refaire, les nouveaux systèmes a intégré…J’en vois pas le bout sauf pour les maps. Je n’en suis pas loins, mais ça avance bien.


Je pense qu’il y aura des maps (les intérieurs notamment) qui ne changerons pas par rapport a la version originale. Pas qu’elles sont parfaites mais qu’elles n’ont pas vraiment besoin de modification en plus au risque d’en faire trop.

Je n’y ai pas touché depuis la sortie de la dernière démo mais suite a un retour que voici je me vois contraint de revoir une nouvelle fois la difficulté. Il y a encore des chose pas très clair dessus et il semblerait que j’ai un peu trop pris ma façon de penser et de jouer comme une généralité (en même temps, je suis juste LA cible du jeu donc). Alors je vais être franc, ça me fait salement chié (ça pouvait pas être propre) mais bon, j’ai décidé de la partagé alors c’est la moindre des choses. Le système de combat ne changera pas, il sera juste plus souple et tout du moins je l’espère plus compréhensible. Ça me fatigue mais on va finir par y arriver.

Petite mise à jours

J’en ai aussi profité pour mettre a jours le blog. Pas grand-chose de nouveau j’ai juste enlever le surplus et mis à jours quelque screen (Imagesia je te hais).  J’ai aussi rajouté une page « A propos » pour les nouveau venu qui ne savent pas a quoi s’attendre en venant ici.

J’ai supprimé les pages qui n’était pas complète y compris pour les projets abandonné. Retenez bien que dorénavant, j’ai 3 projets en cours, LunaTears, bien que n’étant pas vraiment abandonné est a un stade trop peu élevé pour être présenté.

La catégorie « Test » est maintenant disponible, faut croire que faire un article sur Ys MoC et HDN Re Birth m’a plu au point d’en vouloir faire d’autre. Le prochains devrait être Senran Kagura sur Vita.

J’ai rajouté un lien de ma chaine Youtube, bien que censé être pour mes projets, je n’ai toujours pas fait de vidéo dessus (mais ça ne saurait tardé). Pour l’instant j’upload juste des musiques que j’aime ou des OST que je trouve pas dessus. Vous pouvez y accéder dans la catégorie Youtube a droite en cliquant sur l’image.


Et enfin, j’ai changé de Logo:

Il n’est que provisoire, c’est juste que l’ancien était trop pixelisé et que j’en avais marre de le garder. Je contactera la graphiste de mon ancien logo plus tard pour me faire une petite retouche.
Et c’est tout pour aujourd’hui, stay tune !

Lumina: ses origines

Bonsoir à vous.  Alors alors, je n’ai toujours pas de news a vous montrer…En fait si mais j’ai la flemme de faire un c/c de l’avancement de Lumina que j’ai déjà posté sur Eclipso, c’est ballot hein ? Hahahahahaha…..Hahaha…haha….Désolé…Mais pour vous j’ai quand même mieux non ?

En ce moment je travaille sans relâche (mytho) sur Lumina et en bossant dessus je me suis souvenu de ce qu’il était…a ses débuts. J’ai donc décidé d’écrire un article dessus.

Présentation du projet

Une petite présentation avant d’entrer dans le vif du sujet.

Lumina est rpg classique style enfantin fait sur RPG Maker VX Ace. C’est le dernier projet de la série Lunaris (aussi bien dans l’ordre de parution que dans l’ordre chronologique de la série). C’est aussi le seul épisode de la série qui aura droit à une suite directe ainsi que 2,3 court spin-off.

Entre mes 4 projets, Lumina est sans aucun doute le projet le moins important, le plus « gnangnan » ainsi que le projet le moins travaillé scénaristique ment parlant de la série. Alors pourquoi gâté ce projet de plusieurs épisode contrairement aux autres ? La raison vous sera expliqué dans l’article.

Comment est né Lumina ?

Ce qui est assez marrant avec Lumina (et son spin-off), c’est qu’ils sont tout les deux né grâce à deux concours.

  • Concours d’event inter communautaire pour Lumina
  • Concours Fast-making sur la rentrée pour Citrouille va à l’école

Oui oui, tout l’univers de Lumina m’est venu pendant la création du concours. En fait, a ce moment là j’avais beaucoup d’idée:

-La première idée fut de partir sur un A-RPG, seulement l’élaboration du projet était bien trop longue et fastidieuse. Je n’aurais jamais eu le temps de le terminé a temps. De plus, c’était le premier projet ou j’avais changé plusieurs fois de script en 1 journée…Script qui buggait aussi. Les maps furent aussi un problème, car mon mapping ne colle pas du tout a un A-RPG. Rajoutons a cela les RTP que je n’ai jamais su manié correctement…Enfin c’était très mal partis…

 

-La deuxième était la plus traditionnelle.  En effet, cette fois-ci j’étais parti sur un SBS tout simple tout bête mais une petite particularité: Les Sprites.

J’avais rippé des sprites sur mesure pour mon projet (pour les combat comme pour les maps) J’avais suffisamment de ressource pour faire un jeu et le projet avançais bien ! Les combats étaient op, le concept et les dialogues étaient fini…Je lui avais même trouvé un nom c’est dire ! (Escape From The Ennemy). Mais j’avais un soucis….Lors du développement du projet j’avais un gros coup de mou (les vacances toussa), et les sprites sur la map étaient différent par rapport au Mack and Blue, ils ne s’adaptaient pas très bien à mon goût, bref zéro motivation quoi. J’avais donc décidé de le mettre de côté (parce que j’avais pas mal bosser quand même mais bon….Ordinateur mort…Perte du dossier…Perte du projet…Je suis encore triste à l’heure actuel).

A quelque jours de la fin du concours j’ai piqué une petite « crise » et ais décidé de faire un projet plutôt quelconque. Hop, une nouvelle réutilisation des tiles d’Hanzo légèrement modifier pour coller avec les ressources de Célianna, une réutilisation des ressources Kaduki…Oui j’avais vu mes objectif à la baisse. Plus je mettais la barre haut moins mes projets avaient de chances d’aboutir hors moi je voulais au moins avoir du jouable, du concret ! Alors quitte a perdre en originalité…Graphique ou Gameplay. Voilà comment est né Lumina.

Son Concept et ses personnages

Quand je regarde Lumina maintenant, et que je le compare avec ce que j’avais prévu au départ; croyez-moi, la différence est grande.

Le concept de Lumina au départ était très simple et fut d’ailleurs gardé au début du jeu actuel (puis mis en second plan après): Vous incarnez Lucile, jeune fille vivant isolé des villes et villages, vous êtes sans le sous et donc vous décidez d’accepter plusieurs petit boulot dans la ville la plus proche. L’objectif ? Gagner des sous et prouver au monde que vous êtes bel et bien une gentille fille.  Oui parce qu’a la base, Lucile était considérer comme une fille maudite de part son allure. C’était la seule « Humaine » ayant des oreilles pointues avec des serpent sur sa tête (ses cheveux qui prenne la forme de tête de serpent plus précisément), Elle était donc contrainte de vivre dans une petite grotte (celle du début dans le jeu actuel) éloigné de toute personne.

Au niveau de sa réalisation, Lumina sa devait être:

  • Un environnement
  • Un village

C’est tout. Lumina a été pensé avant tout pour le concours, donc j’avais vu quelque chose de très petit. Le jeu ne devait être qu’une petite série de quête et de réputation (celle de Lucile évidement), bref, le principe des quêtes fut gardé sur le jeu actuel, le reste a été modifié.

Pour ce qui est des personnages, le nombre personnages principaux était limité à…Surprise surprise…Deux ! Comme j’en ai si souvent l’habitude depuis La Princesse Déchue. Il y a Lucile, l’héroïne censé être maudite. Concrètement, Lucile n’a pas trop changer par rapport a sa version de départ. Même chara, même face et quasi même caractère: Jovial, altruiste, naïve, tête en l’air…Son caractère a été légèrement modifier dans la version actuel quand même, elle est plus expressive, elle peut-être capricieuse et ronchonne aussi (elle peut même être arrogante par moment) par exemple maintenant. La particularité (et l’objectif voulu) de Lucile était d’en faire une véritable pipelette, elle répond a quasi tout les pnj aussi insignifiant soient ils. Cette particularité fut gardé dans le jeu actuel mais revu à la baisse.

Autre petite anecdote: Lucile devait avoir un autre nom (que j’ai malheureusement oublié). Le nom de Lucile est tiré de « Lucilia » le nom d’une héroïne d’un de mes prochains projets (garder bien au chaud). J’ai finalement décidé de l’appeler Lucile et ainsi Lucilia devient « Malice »

Le second personnage était une sorte de Fée (du  genre Navi dans Zelda Ocarina of time),  suivant Lucile partout et lui filant quelques coup de pouce et astuce utile. Je pense que vous l’aurez compris, cette fée faisait office de guide au joueur et a été transformé pour devenir Cloche dans la version actuel.

 

Gameplay et Ambiance

Pour ce qui est de son Gameplay, seul les quêtes ont été conservé, à vrai dire…C’était le seul élément de gameplay du jeu. Pendant la réalisation du projet, j’ai trouvé plusieurs inspirations de plusieurs jeux et j’en avais un peu marre du sbs classique. Ayant trouvé le principe du free turn battle intéressant, j’ai donc décidé de l’associer avec le sbs. Je crois bien que Lumina est le seul jeu offrant une véritable légère différence dans le sbs de mes 4 projets. Le free turn battle imposait une config’ différente pour les combats. En effet, les héros peuvent attaquer plusieurs fois sur un tour tandis que les monstres eux, n’attaquent une fois. Il y aurait une grosse inégalité alors j’ai décidé de faire attaquer les monstres deux fois et avec des coup qui tapent pas mal histoire de corsé un peu le tout. Assez contant au départ, j’ai décidé d’aller plus loin avec les compétences qui ne se gagneront plus par montée de niveau mais par équipement. J’ai aussi volontairement rendu la courbe d’expérience des personnages très lente et est mis leurs stats de base très faible. En contre partie, j’ai apporté un soins particulier a la roue des éléments ainsi qu’au sort de buff et débuff. le free turn battle me rappelant les tactiques rpg, j’ai fait en sorte que Lucile récupère ses pv à chaque fin de combat.

Tout ces changements ont été fait pour montrer que Lumina est un jeu « anti-farming » (même si c’est pas encore au point c’est son but), pas besoin de faire du lvl up intempestif, a la limite gagner un niveau de plus par ci par là c’est toujours utile mais ce n’est pas son but. Servez-vous de tout les a côtés (faiblesse, buff, Cloche…) et vous n’aurez généralement pas de mal a avancer.

 

Si il y a bien un point ou la première version de Lumina et sa version n’a pas ou plutôt très peu bouger c’est bien sur son ambiance. Dés le départ Lumina joue sur une ambiance très enfantin et surtout, une ambiance « sans problème ». Oui, souvent dans les RPG il faut toujours qu’il y ait un problème dans le monde pour que l’aventure commence réellement. Avec Lumina, c’est différent dés le départ. Pas d’armée en quête de pouvoir, pas de monstre avec un roi démon, un monde en paix constant(Le nom du jeu « Lumina » n’a pas été pris au hasard d’ailleurs)…Du moins au début. Car oui, c’est un RPG avant tout et le monde est en quelque sorte…menacé. J’aurais pu garder le principe du « monde en paix  » pendant tout le jeu mais j’aurais trouvé ça un peu ennuyant. Lucile n’ayant pas d’autre but particulier…Ça aurait été assez chiant. x)

Ce principe, je l’ai tout simplement repris de la trilogie Arland des Atelier. Dans ces jeux, pas question de sauver le monde, il est déjà en paix…Le but est plutôt d’aider l’héroine a accomplir un but précis (Rorona veut sauver son atelier et l’alchimie, Totori veut retrouver sa mère et Meruru veut aider son royaume grâce à l’alchimie).

Avec Lumina, j’ai tout simplement repris ce concept tout enlevant quelque option qui ne m’ont pas plus dans ces jeux:

  • Lumina n’a pas de « dead line  » pendant la quasi totalité du jeu par exemple. Un point que j’ai trouvé très chiant dans Atelier Totori, je n’aime pas quand on me force a rusher un jeu.
  • Le système de combat de Lumina est moins secondaire contrairement aux atelier qui sont d’une banalité sans nom (ce qui est bien dommage car il y a beaucoup de bonne idée…Quasi jamais utilisé a bonne escient.)
  • Lumina possède une trame scénaristique qui prend le dessus par rapport a tout ce qui est secondaire. Le scénario n’est pas hyper travailler mais a le mérite de ce faire remarquer et d’avoir plusieurs réelle intrigue.
  • Le côté « Aventure » est présent, pas question de voyage en mappemonde.

En bref, l’ambiance de Lumina reprend beaucoup d’idée de ces jeux mais tentent de corriger les défauts de ces dit jeux et ainsi, rendre l’aventure un brin plus agréable et plus accessible. Ce n’est pas pour rien que je considère Lumina comme étant le successeur de « Prisma Kimiya » (Défunt projet reprenant quasi le même concept d’un atelier).

Ah mais avec tout ça, je n’est  pas totalement répondu à cette question: « pourquoi gâté ce projet de plusieurs épisodes contrairement aux autres ? »

Il y a deux raison a cela:

  • La première est que Lumina est un monde qui évolue vers la fin du jeu( en bien pour certain, en mal pour d’autre), et aussi du point de vu de Lucile. La vision du monde de Lucile change pas mal après quelque heure de jeu, à la fin du jeu, elle se met même quelque personne a dos. Je crois que Golden Sun Dark dawn utilisait un principe similaire au début du jeu.
  • Même si Lumina suit un cheminement plutôt classique, c’est un concept totalement nouveau que j’essai là (pour moi évidement) et j’avoue y avoir pris goût. Je crois même que Lumina est mon projet préférer de la série. Je prends plaisir a y faire des spin-off et y développer l’univers.

Voilà voilà. Pour ce qui est de la prochaine démo, je ne préfère pas donner de date mais elle bien partis. 🙂

 

 

Frustation


Ayant un peu marre des rendez-vous quotidien avec RPG Maker, j’ai décidé me changer les idées.
Mais plutôt que d’utiliser cette excuse pour glander (comme d’hab’) j’ouvert Paint.Net pour faire un peu joujou sur du PA.
Je suis partie sur une idée claire pour une fois: Faire un chara Super Sonico avec la résolution du Mack and Blue ! 😀
Persuadé que je n’allais pas y arrivé au vu de mes maigres compétences dans PA j’ai quand même décidé de m’y mettre. Je commence donc par le bas et avec un début bien laborieux je réalise que…..J’y arrive. A ce moment j’étais hyper heureux, à l’extérieur je restais concentré mais dans ma tête je faisais déjà la fête au vu du résultat. x)

« OMG OMG, ça marche j’y arrive ! Oh putain !! Je vais faire la première Sonico en mode RM !!! »

ET PAF ! J’arrive au problème:
Tout était fait, il ne restait plus que les cheveux et son casque mais…Là je ne savais plus du tout comment m’y prendre.
« Euuh qu’est ce que je fais ? Je lui rajoute du volume ou je laisse tel quel ? Comment je fais pour que les mèches ressemblent à des mèches ? Comment je vais faire pour bien mettre en avant les effets de lumières ? »
Après plusieurs tentative inutile, j’ai sauvegardé mon travail, suis retourné sur le net puis ai continué/cherché des tutos. Et donc pour l’instant j’ai une Sonico sans cheveux….Frustré je suis. 😦

L'image sur laquelle j'ai pris exemple pour mon PA.

L’image sur laquelle j’ai pris exemple pour mon PA.


Du coup là je me change un peu les idées avant de reprendre ma recherche mais si vous connaissez de bon tutos pour les perso (ou juste les cheveux) pour rpg maker ou pour du PA tout court n’hésitez pas à m’en faire part !