So…What’s up ?

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…Eh ouais tiens, what’s up people ? Je vois que mon moi du passer est prévoyant, vu que oui je n’ai pas newser depuis un bon moment.
Ouais, les trois premières semaines après la news précédente, je ne pouvais pas du tout parler car j’étais en épreuve pendant 3 semaines avec des horaires de 6h du matin a 22 heures (les heures que je me suis fixer sinon je n’aurais plus de train) du Lundi au Dimanche(inclus). Donc tout ce que je faisais c’était coder/manger/dormir/coder/manger/dormir/coder/manger/dormir/coder/manger/dormir/…Et ainsi de suite. Et au final comment cela c’est passé ? Bah nickel, je me suis fait de nouveaux coupain coupine et j’ai eu mon école. Pour le moment j’apprend encore les bases de la programmation web, je ne sais pas si le codes serait une grosse passion (en tout cas vu les épreuves que j’ai passé et que je fais bien plus que les 35 heures demander (ce qui est pas un exploit dans le fond) on peut dire que ça me plait je pense) mais je sais que cela me sera nécessaire pour pouvoir réaliser mon objectif de « vie » et bien sur pour les projets RM en particulier pour RPG Maker MV qui utilise les langages que j’apprends.
Aussi, je suis maintenant en possession d’un laptop avec clavier QWERTY dont je ne suis pas encore bien habituer avec et dont je ne sais toujours pas faire d’accents, et avec toute les méthodes différentes ainsi que les clavier QWERTY de chaque langues (j’ai un clavier QWERTY du Royaume-Unis perso…)…Ben j’ai toujours pas bien chercher et donc je m’excuse d’avances pour les fautes futures. Je sais que j’en faisais même avec un AZERTY mais la même moi ça me ge…Et puis zut, un mot avec une tol…Oh et puis merde hein ! Sorry !

Et sinon, les projets ça donne quoi ?

Bah ouais, parce que théoriquement je pouvais écrire des news après ces trois semaines, mais j’étais fatigué et soyons franc, j’avais une énorme flemme MAIS ! J’ai fais des choses tout de même 😀
Lumina
Pour Lumina je vais tricher un peu car, oui j’ai finis de mapper la région de violette(sauf les intérieur et les donjons) mais le truc c’est que je l’avais finis bien avant mon épreuve en fait et puis pouf ! Mon DD qui part encore en vrille et dont je dois encore redump. Donc voila j’ai récupérer photoshop seulement depuis 1 semaines et j’ai pas encore fait grand-choses dessus.
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Concernant les dates de sorties (Pour Lumina et ses spin-off) je laisse la même date de sortie pour Lumina mais celle de Pumpkin’s story a été reporter a une date indéfinis.
J’ai très mal jouer mon coup, je n’aurais jamais imaginer que mon école prendrais autant de mon temps au points de ne plus pouvoir faire grand-chose le week-end. (Ah et oui, j’ai pas de vacances de Toussaint). Du coup je ne sais même pas si j’arriverai a tenir ma deadline pour Lumina mais je la laisse car ça me fera bosser.
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Mis a part cela, le jeu se fait plutôt bien voir a l’internationale et il a même eu droit a une review pas plus tard qu’hier !

Way of Life ressort des abysses

Pour une courte durer mais c’était déjà ça. x)
Je crois que c’est le premier projet que j’avais ouvert après ma période d’absence, ce que j’ai fait ? Encore une fois j’ai retouché a ma ville…Que je referais très probablement a cause d’un quartier de maison assez kif-kif et j’ai aussi repris le scénario qui impactera directement avec les systèmes du jeu. Ainsi, c’est un autre personnage que incarnerez (bien que ce n’est pas le cas sur les screenshots ci-dessous).
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Refonte Project Memories

Gwen
pas grand chose de son cote, j’ai juste changer les graphismes qui contraste pas mal avec mes perso’ a contour noir mais c’est justement ce contraste qui me plait.
Et puis ouais c’est tout. J’utilise ces même ressources pour un autre projet qui m’aidera a remplir quelque objectif que je me suis fixer. (Soyez patient car je vous en parle juste après ce petit paragraphe)

Avant

Avant

Maintenant

Maintenant

Un nouveau Projet sur le feu

Eh ouais, encore un et j’espère qu’il tiendras, il le doit car avec ce projet j’ai pour objectif de proposer une aventure courte mais agréable (Lumina était censé le faire mais entre un prologue de deux heures et des spin-off, c’est un peu mort sur ce coup la )
Actuellement juste en possession des quelque maps ainsi qu’un SBS posé mais pas peaufiner, ce projet se nomme Vahela et j’espère, sera terminer et jouable pendant ou quelque temps après mes vacances de noël (donc vers décembre-janviers 2016). Avec de la chance il possédera lui aussi une bande-sons personnaliser.
Par ailleurs, j’en déjà parler dans quelque sites d’artiste (ainsi que Tumblr) mais je cherche un bon pixel-artiste capable de me faire des sprites spéciale pour mes personnages. je le redis, c’est une requête que je demande gratuitement, je n’ai aucune rentrée d’argent et serait dans l’incapacité de payer vos services. Vous m’en voyez désolé…
Donc si vous êtes VRAIMENT intéressé, vous pouvez m’en faire part via les commentaires dans l’article, par message privé sur mon Twitter ou alors directement envoyer un mail a yorujs@gmail.com . Je laisse quelque screen ici en espérant que ce projet vous intéressera même si je n’en ai pas dit grand-chose la-dessus.
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Voila pour mes projets.

Et sinon, anime ? JV ? toussa toussa….

Fairy Fencer F
Parce qu’il faut en parler, cotes anime je vous avoue que j’ai pas mal perdu le fil, entre mon épreuve et le TGS pendant la même période je les aient rapidement mis a l’écart bien que j’ai tout de même pu en finir quelque un pendant mes heures de train…Mais trop peu… C’est pour ça qu’il y n’y aura pas de bilan pour les animes d’été cette année.
Pour le JV j’en ai pas mal profiter pendant mon premier week-end, sur un jeu en particulier : Fairy Fencer F.
Un RPG dans la veine d’un Neptunia (par les même dev’ d’ailleurs) assez moyen dans l’ensemble, j’ai quand même passé un bon moment dessus et je pense pouvoir faire un test…Apres celui de Nep Re;Birth 3 qui traîne 😉

Des changements au niveau du site ?

Tant que je n’aurais pas de sous, je ne pourrais rien changer (pas de changement majeur en tout cas) x)
Pour le moment je dois juste rajouter des catégorie pour les autres réseau sociaux que je fréquente (A savoir : RMweb , RMnet , Pixiv et DeviantArt ), je ferais une page spéciale pour ça.
Puis j’ai aussi changer mon background, maintenant que je suis passé a une résolution plus grande j’ai pu voir que mon ancien fond était bien trop petit.

That’s all !
Ce coup-ci, j’espère vous revoir bientôt. 🙂

News générale

Bonjours/Bonsoir.
Ça fait un moment n’est ce pas ? Je m’excuse de ce moment d’absence, ces derniers temps j’étais très occupé et je le serais encore la semaine prochaine pour 3 semaines environs.
Bien sûr, cela ne m’a pas empêché de faire part de mes nouvelles sur mon forum (et d’autres forum aussi) sauf ici, parce que je sais j’aurais écris pas mal de pavé et que j’étais bien trop fatigué pour.
Je prends le temps de vous parler et faire part de mes nouvelles aujourd’hui car je n’en serais plus capable avant un bon moment…Et je viens vous parler d’une news concernant la totalité de mes projets parce que j’ai fait pas mal de petite chose quand même mais surtout, j’ai pris le temps de m’organisé et faire des choix (pas toujours cool).
LFDR

Silence radio
Vous vous souvenez de la démo que j’avais annoncé il y a plusieurs moi de cela ? Vraiment ?
Je suis vraiment désolé mais je ne sais absolument plus quoi faire de cette dite démo. x)
J’ai l’impression que mon beta testeur m’a laissé en plan…Bien que je sais qu’il est très occupé ces derniers temps.
Du coup ben…Quoi faire ? Je pense que je vais tout simplement l’annulé et en sortir une quand il y aura du nouveau contenu plutôt que de la refonte.
En tout cas, tant que je n’ai pas de nouvelle de mon testeur, considérez cette démo comme annulé.

LPD

Refonte SBS

Big news pour La Princesse Déchue !
J’ai commencé a apprivoisé (encore une fois) le SBS d’Enu appellé « Journey Battle System » (en anglais) et comme j’ai pu réglé le problème qui m’empêchait de switché sur ce SBS (la caméra) ben…Je me suis fait plaisir et l’ai changé.
Attendez vous donc a des animation plus fluides et moins rigide ainsi que des petits détaille qui fait plaiz et rende les combat un peu plus dynamique.
Je n’ai pas encore finis de le configurer, il me manque la totalité de mes compétences a refaire.
Mais la plus grosse nouvelle, c’est qu’a côté j’ai pu (enfin) intégré la jauge bonus que j’ai toujours voulu !
Combat
Pour ceux qui aurait deviné, oui c’est exactement la même jauge utilisé dans une certaine série du nom de « Kiseki » (« Trails in the » chez nous) donc vous devriez savoir en quoi ça consiste. 😉

Pour ceux qui ne connaissent pas en gros c’est « presque » un ATB.
Chaque action ont « delay » plus ou moins élevé. En vous défendant par exemple, votre second tour viendra plus rapidement que le premier tour d’un ennemi à l’inverse si vous utilisé une compétence ayant un delay assez elevé votre prochain tour mettra plus de temps a venir.
Viennent s’ajouté a cela les bonus qui apparaissent de manière aléatoire (et donc qui peuvent aussi bien tombé sur un ennemi qu’un allié):

: Bonus coup critique
Bonus1: Bonus défense
Bonus2: Rend 10 points de santé
Bonus 3: Rend 50 points de santé
Bonus 4: Rend 10 PF
Bonus 5: Rend 50 PF
Bonus 6: Permet d’attaquer deux fois de suites.
Bonus 7: Donne 10 PT
Bonus8: Donne 50 PT

Et maintenant que j’ai plus de bug, ça veut aussi dire que c’est le retour des magies qui auront besoins d’un temps de chargement avant de s’activer…Pas toute cela dit, maintenant que j’ai un truc plus flexible je peux voir quoi faire d’autre.
Et normalement une démo était prévu ( avec des nouveaux ajout comme des nouvelles quêtes et des maps améliorer) mais merci les mises à jours windows qui ont redémarrer sans prévenir tout les data du projet où j’ai opérer les modif’ (avec les compétences refaites) ont été corrompu et je me vois mal recommencé tout de suite parce que j’ai d’autre priorité x)

L

Euuh…Beaucoup de chose x)

J’ai dit que sur La Princesse Déchue j’avais d’autre priorité et cette priorité ben…C’est Lumina.
Après la traduction anglaise qui m’a apporté pas mal de retour, j’ai décidé de m’y consacré pleinement.
Si le projet n’a pas bougé niveau événementiel, il a en revanche beaucoup avancé au niveau mapping où la majeur partie des lieux important ont été fait. Je réserve aussi d’autre surprise en collabo’ cette fois mais il avance bien rapidement a un tel point qu’il se paye même une date de sortie.
Ouip, le jeu complet est prévu pour le 25 septembre 2016
C’est ma deadline.
Chemin vio 1

Chemin vio 2

Chemin vio 3

Interieur

Maison

Paisible

plage-3

Vio1

Vio2

Vio3

C’est tout pour le moment, on se reverra pas avant un bon moment…Ou alors dans pas longtemps si j’arrive a avoir le courage d’écrire ma critique de Neptunia Re;Birth 3 dans la semaine…

Parlons Making

Work

Sans blagues ? Oui je suis conscient que parler de making sur un blog traitant de jeux RPG Maker (principalement tout du moins) c’est obvious mais sur le coup c’est un peu différent….
Une fois la démo de Lumina annoncé je n’ai plus donné de nouvelles a en croire que je ne faisais plus rien…Et bah c’est un peu vrai.
C’est vrai dans le sens où je n’ai toujours pas pu avancer dans le jeu en lui-même par faute de temps et de moyens (Plus toshop’) et par d’autre imprévu, parlons-en.

Traduction anglaise de la démo de Lumina
Lumina

Ah bah oui, après un compte Twitter, un Tumblr, une chaine Youtube et un compte Pixiv il était temps que je m’ouvre un peu a l’international et pour ça ben…Il me fallait du contenue dans la langue universel.
C’est chose faite depuis quelques jours avec la démo 2 de Lumina traduite en anglais tout seul comme un grand et…C’est aussi ce qui a retardé le nouveau contenu de la prochaine demo car autre l’aspect traduction je devais aussi retravailler du texte et ajuster les stat’ ennemis pour la refonte du système de combat.
La trad’ ne m’as pas pris très longtemps (environs 2 semaines) et franchement ça valait le coup car pour le moment je suis assez content de l’accueil qu’il a reçu. Même si je n’ai eu quasi aucun retour sur les réseaux sociaux j’ai en revanche deux chouette feedback, un nombre de téléchargement qui augmente de jours en jours ainsi que le nombre d’abonné qui a triplé depuis sa sortie sur sa page RMnet et puis après modification le système de combat se révèle être bien plus souple, c’est agréable et ça valait le coup de se pencher dessus.
ES 20

ES 11

ES 15

ES 12

Pour ceux qui pensent que cette démo (avec gameplay refait) est disponible uniquement dans la langue de Shakespeare, détrompez-vous elle existe aussi en français mais uniquement en version stand-alone (avec RTP)
Vous pouvez la télécharger sur sa page des Alex d’or (eh oui je participe) ou alors sur sa page dédié du blog.

Pour rester sur les Alex d’or, cette année va être corser (une nouvelle fois) avec une foule de bon jeux ayant rendu leur jeux juste avant la fin (comme un héros qui prend son temps avant de se montrer) parmi eux il y a un projet du nom de La Princesse Oubliée par un compatriote maker.
Un projet classique mais pas mal plaisant a joué que je recommande pour passer un peu de bon temps. Il est franchement sympas avec un très chouette mapping et des musiques vraiment pas mal (pour le peu que l’on soit friand du genre).
On regrettera juste les déplacement assez rigide par endroits et les nombreuse fautes d’orthographes.
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Citrouille, le retour

Pour conclure cette article, j’annonce que j’ai repris le développement de « Citrouille ». Oui, ce petit projet mettant en scène une des antagoniste de Lumina que j’avais fait pour un fast-making sur la rentrée des classes et que j’ai perdu il y a un mois environs.
Au programme, quasi la même chose que Lumina et que ce qui avait été fait avant. Je garde toujours un format épisodique pour lui mais bosse plus sur la mise en scène et le gameplay…En gros, un faire un vrai jeu et non pas juste une intro’ comme ce fut le cas avant. En plein dessus en ce moment, je peux déjà vous donner le mois de sa sortie: Octobre.
Bien qu’il n’ai aucun rapport avec Halloween (outre ses petits emprunt) je trouve toujours que le mois d’octobre est le meilleur pour le mettre en valeur.
La particularité de ce remake est qu’il est cette fois directement développer en anglais mais il aura très probablement une trad’ française ensuite.

Pour résumer:
Citrouille va a l’école devient maintenant « Pumpkin’story » et sera une petite série de jeux donner sous forme de chapitre d’une heure ou plus.
Menu

Shop

Venos

C’est tout pour le moment.
À bientôt !

Lumina: Une démo de prévue

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Deux news en une journée ??? Unbelievable isn’t ?!
En effet, une démo de Lumina verra le jours dans les jours a venir…Oui je ne donne pas de dates car l’idée m’est venu il y a peine 2 minutes en fait. x)
Au départ, je pensais vous resservir la même démo que l’ancienne avec juste le gameplay refait (pas que les sauvegardes seront incompatible mais vous auriez forcément eut une erreur de script a un moment ou un autre.) mais ça va faire un moment que je vous ressert la même chose nan ? Alors je vais avancer un peu la chose surtout que j’ai beaucoup d’avance niveau mapping.
La démo s’arrêtera sur ce village.
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A bientôt ! (une nouvelle fois)

3 jours de guerres, objectif: Récupération du DD interne et d’un jeu VITA

En plein combat contre la chaleur intérieur et extérieure

C’est tombé comme ça, sans prévenir (en même temps ça aurait été pratique). Un beau jours après une bonne nuit de sommeil je me réveille avec un joli écran bleu indiquant que mon pc doit être réparé. La cause du problème: Un composant de mon windows 8 corrompu. Impossible donc de lancer le mode sans échec ni de l’allumer normalement et mon recovery mode ne marchait pas non plus en me faisant patienté éternellement…La seule option restante était de réinstallé Windows 8 (en le bootant via l’usb grâce au bios) sauf que mon pc ne détectait aucun boot hormis celui qu’il possède, résultat ben je me suis retrouvé a trimbalé mon disque dur d’ordi en ordi pour pouvoir installer a nouveau Windows 8 dessus.
3 jours plus tard, j’ai enfin retrouvé un OS qui marche grâce a l’aide de mon père et avec une manip’ hasardeuse dans le bios (qui m’a d’ailleurs fait désactiver mon mouse touch pad ) mais ce ne fut pas sans concession…
En effet, tout ce que j’ai pu récupérer c’est un OS…Tout le reste a été perdu donc un peu plus de 500 gigas de données…Eeeh oui voilà ce qui arrive qu’on ne pense pas a faire des sauvegardes d’images et version antérieur.

Les rescapés de guerre:

Alors que l’on se rassures un peu, j’ai perdu tout ce qui était sur mon disque dur. J’ai donc gardé des données externe et dieu sait que j’y tiens a ces données car il s’agit tout simplement de mes principaux projet RPG Maker !
Pas d’inquiétude donc, ils sont toujours là et prêt a se remettre au boulot.
LFDR
LPD
L
PM
Mes 4 principaux projets. Si seulement j’avais été plus prévenant avec mes cours de langage informatique….

Les Soldat tombé au combat:

Tout ce qui a été sauvé c’est mes gros projets, le reste a été un perdu….Alors j’ai beaucoup perdu donc je ne vais pas tous les citées mais ils resteront a jamais dans mon cœur T_T

Projet A-RPG
ARPG
Commencé en décembre 2014
Un projet d’assez longue date au final car il fut pensé en même temps qu’Espérance qui devait d’ailleurs servir de suite a ce dernier. Le projet avait pas mal repris depuis, c’était encourageant bien que je ne cacherais pas que j’avais d’énorme problème a bien géré mon système de carte du monde en event.
Après la bonne quantité de boulot effectué dessus (et mal géré) je ne me sens plus le reprendre. On en restera donc là.

Time Travelers
TT
Commencé en janvier 2015
Lui aussi avait subit pas mal de résurrection car c’est l’un de mes tout premier projet. Cette année je l’avais repris car je me prenais moins la tête sur le mapping mais encore une fois, j’ai plus du tout le courage de refaire.

Citrouille va l’école
CVAE
Commencé en Septembre 2013
Alors pour lui c’est plutôt une bonne chose qu’il soit perdu car je n’étais pas très satisfait du projet et compte bien evidement le refaire en partant cette fois-ci sur de meilleures bases.
Peut-être pendant la période d’Halloween qui sait ? 😉

PA: Reborn
Plaine 2
Commencé en juillet 2014
Pas vraiment triste pour lui car dans le fond ce n’était que de la refmap de mon premier projet…Bien qu’il y avait de la matière pour le continuer.

Autre perte que les projets RPG Maker:
Pour eux je vais juste les cités.

50 Giga d’animes
Anime

Ma collection de jeux Falcom
Ys

Plus de 100 Gigas d’OST
OST

Toutes mes sauvegardes VITA perdu pour de bons
Sad VITA

Plus de 6000 images en tout genre dont plus de 2500 de Love Live et Falcom
Sad Honoka

C’est tout ce que je citerais.
Concernant mon autre problème vita, j’essai d’acquérir depuis 2 jours Project Diva f (que j’ai acheté) dont le téléchargement fait n’importe quoi ( indique qu’il échoue après une journée de DL, me bouffe de la place alors que le téléchargement a échoué, se met en pause tout seul et nique ma connexion wifi a mon réseaux parce que c’est swag.)
En ce moment même où j’écris cet article, j’ai retenté le coup pour 5 ième fois en espérant que ce soit la bonne.
Edit: Et rebelote !! J’abandonne, ça me saoule.
Pour conclure cette article, au final ce qui m’arrive c’est un nouveau retour a zero où je garde mes projets important seulement…Bon cela dit là je ne peux rien faire encore, j’ai plus rien pour bosser il me reste énormément de chose a récupérer (comme ‘toshop ) et mon DD a modifier (partionner, installer…). Cela dit il y auras quand même d’autre article a venir dans les jours qui viennent. Ils étaient déjà prévu depuis un moment mais avec ce qui m’est arrivé j’ai pris du retard un peu partout.

A bientôt !