Planning – Reprise du blog

tea_hummm

Bonsoir ou bonjour selon l’heure où vous lirez cette article !
Encore une fois, je m’excuse du temps que tout cela a pris mais je peux maintenant annoncer la reprise officiel du blog ! Alors en soit, je risque tout de même d’être un peu occupé (avec pas mal d’imprévu ) mais soyons honnête, si j’ai pu resté presque 1 semaine chez moi, alors j’ai suffisamment de temps pour écrire des articles de temps a autre non ? Maintenant que je suis en vacance autant en profiter un max (cela dit il y a des risques qu’elles soient écourté…)

Mais trêve de bavardage ! Je pense avoir pas mal de chose a écrire étant donné mon retard de plusieurs mois, alors aujourd’hui je viens simplement vous dresser un petit planning qui devrait prendre effet dés demain et continuer sur les jours suivants. Il n’y a pas que des news sur mes projets dans le lot (D’ailleurs je crois qu’il y en a moins sur mes projets.)

Donc voici les différents articles qui devront sortir prochainement (classé dans l’ordre d’apparition) :

7th dragon

lumina

HDN 3

LPD

DigimonSCS

rito everywhere

GranblueFantasy

Voilà pour le moment. Je vous dis donc a demain !

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2015 et attente JV 2016

retro
Vous l’attendiez ? Ce fameux bilan de fin d’année.
Ce coup-ci je pense que je vais moins parler car mon seuil d’activiter a été bien trop irrégulière…Surtout vers la fin de l’année en fait.
Et du coup…J’ai oublier ma résolution de 2015 mais je suis sur qu’elle n’a pas été tenu. 😛
Mais il c’est quand même passer pas mal de choses de mon coter, tentons d’en faire un résumer par partie.

IRL

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Je crois que c’est que du cote irl que ça a le plus bouger (A partir de fin août pour être plus précis.) et c’est l’une des raisons pour laquelle j’ai eu une grosse baisse d’activiter sur la fin d’année.
Pour ceux qui s’en souvienne, j’avais dit que j’avais passer un concours d’entrer pour apprendre les métiers du web. Un concours intensif sur le terme pour suivre une formation toute aussi intensive (oui j’ai été admis) qui veut nous mettre dans une situation d’entreprise le plus possibles. Du coups, on se retrouve crouler sous les projets a rendre très vite tout en apprenant les langages informatiques des dit projets et après 2 ans de chômage j’avoue que je gère encore très mal tout ça…D’où mes retard fréquents. Mais cela fait vraiment plaisir de savoir que tu ne te lève pas 6h pour enchaîner 10h de travail tout les jours pour rien. Puis la phase d’apprentissage ne dure qu’un ans donc faut être au taquet.
Cette année je suis aller a la Japan Expo ou j’ai pu rencontrer mon très bon pote (et aussi partenaire sur mon projet Lumina ) KuroFidy. Un ancien maker, et recent chroniqueur manga ainsi que le fondateur d’Eclipso et le très aguicheur MangaSphere.
Pour le coup c’était mon premier « irl » avec une personne que je vois d’habitude sur le net et c’était vraiment sympas ! Si il y a possibilité d’en refaire une je n’hésiterais pas.
Sur cette même JE je suis aller voir un Gaijin Dash speciale. Une emission/podcast JV mensuel de Gamekult regroupant 3 journalistes veterant et amoureux du JV japonais (Puyo, Greg et Kamui) la aussi c’était vraiment cool bien que c’était dommage que l’émission fut tourner juste a cote d’un petit stand Just Dance qui faisait beaucoup de bruit.
Pour finir, j’ai récemment acquis un nouveau smartphone que j’ai déjà bien habiller et ça va pas mal love liver l’année prochaine 😀
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Jeux video

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The main dish ! Cette annee fut selon moi assez bof x)
Le calendrier Vita paraissait pourtant bien fournis mais au final, a part Atelier Ayesha et Hyperdimension Neptunia Re;Birht 3 j’ai vite oublier le reste. Du coup, j’ai plus jouer sur PC que sur console cette fois-ci.

Jeu de l’année: The Legend of Heroes Trails in The Sky Second Chapter
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Clairement et de très loin mon goty 2015, cela faisait 4 ans que l’on attendait cette épisode et cela en valait la peine. Je crois bien que c’est le premier que je kiffe autant alors que 60% des lieux du jeu sont des recyclage du premier mais bordel quelle histoire ! Quel aventure ! L’histoire n’est pas hyper originale mais tellement bien écrite et les personnage sont vraiment bien construit tout ca coupler par une mise en scène honnête et modeste mais vraiment cool. N’empêche, c’est fou le contraste qu’il fait avec le premier épisode. Pour faire une description rapide:
LoH First Chapter: « Bonjour et bienvenue dans le pays de Liberl ! Il est composer de telle regions avec telle villes et voici tout les personnages principaux…Passez une bonne visite ! »

LoH Second Chapter: « Voila pour le tour de Liberl ! Vous avez bien tout retenu ? Alors maintenant place a l’histoire !  »
Et la tout s’enchaîne vite, plein de mystère, plein de révélation a la fois sur la protagoniste et antagonistes.
Seules inconvénients:
-Il est nécessaire de finir le premier épisode (The Legend of Heroes Trails in the Sky FC) avant de pouvoir s’attaquer a celui-ci et pour ça faut soit aimer l’ambiance du premier épisode ou soit être vraiment motiver (FC fait environs 50h de jeu contre 100h pour SC).
-Le dernier boss de SC est a l’image du dernier boss de FC: Pas insurmontable mais c’est un sac a PV (99999 HP) donc long et très stressant.

2eme: Atelier Ayesha Plus

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Que dire si ce n’est autre que le meilleurs Atelier sur Vita (Pour le moment) Mieux calibrer, plus beaux, nouveau système d’alchimie et surtout une ost excellente. En tout cas il bat Atelier Meruru haut la main alors que ce dernier était l’alchimie (sans mauvais jeux de mot) parfaite entre Atelier Rorona et Atelier Totori. Cote histoire aussi on a quelque chose qui tient plus la route que Meruru même si cela ne casse pas des briques (dans la même veine que Totori en fait). Le système de combat est aussi plus cool et joue plus sur l’atb, il rajoute aussi un système de position qui n’est pas sans rappeler Final Fantasy Tactic Advance.
Son seul soucis est un soucis récurent a la série depuis ses débuts: Ses énormes baisse de framerates. Meme si on s’y habitue au fur et a mesure, quand dans de rare moment l’on voit le jeu tourner a au max c’est très frustrant.

3eme : Hyperdimension Neptunia Re;Birth 3 V generation

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Pour lui c’est un peu la routine, fidèle a lui-même donc beaucoup de recyclage d’asset et surtout (gros point noir de la série) du bon gros copier-coller bien degeu d’environnement dans le même jeux (Je veux bien que ce soit un Dungeon-RPG mais faut pas déconner non plus). Gameplay, pareil quasi rien n’a changer par rapport a Re;Birth 2 (Meme les skills sont pareil) la seule nouveauté la-dedans étant la maniéré de dépenser notre jauge de combo qui est différente et cette fois propre a chaque personnage mais ça reste minime.
…Mais honnêtement…Hormis les gros fan de la série, je me poserais des questions si on jouait a un neptunia pour son gameplay. Son gros point fort est avant tout ses dialogues chill et bourré d’humours (et de fan service aussi) et a ce niveau la, cet opus ne déçois pas c’est même le meilleurs de la série ! (pauvre NepGear quand même mais cela ne m’a pas empêcher de rire a ses situations). Bien cela reste un RPG, pas un VN donc j’espère vraiment que les gugusse de Compile Heart arrêteront leurs interminables copier-coller avec leur « Gallapagos RPG » pour enfin nous pondre un jeu avec un gameplay tenant la route sur le long-terme ou alors apporter de réel changement sur leur système de combat fétiche qui est aguicheur certes, mais lassant a la longue.

Pas de déception cette année, j’ai trouver le reste des jeux auquel j’ai jouer « bof » mais pas au point d’en être déçus.

Les attentes JV 2016

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Ce coup-ci j’avais bien envie de parler des mes envie de JV pour 2016. D’une part pour ne pas oublier les titres qui vont sortir mais surtout parce qu’il y en aura pas mal (En espérant que cela ne soit pas comme en 2015 x) )

Atelier Escha&Logy plus
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Un jeu que l’on me vend sans arrêt comme étant le meilleur de la trilogie Dusk donc j’attends de voir ca a sa sortie (Bien que je le prendrais plusieurs mois après a cause de jeux plus important selon moi qui sortent en même temps). Un Atelier ou l’on peut incarner cette fois un protagoniste masculin et que l’on peut en plus de ça (Grace a la version plus) approfondir sa Romance avec l’heroine (Escha)…Moi je dis oui tout de suite. 😀 (Oui désoler mais je suis faible face a ce genre de chose).
Sinon, a l’instar d’Atelier Ayesha j’espère que le gameplay sera cool.

The Legend of Heroes Trails of the Cold Steel
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Inutile de vous cacher que c’est le jeu que j’attend le plus de 2016 (le futur GOTY voyons lol), je me suis meme fait des overdose de Trails in the Sky Second Chapter pour le finir avant de commencer celui qui arrive très vite chez nous (29 janvier 2016).
D’ailleurs j’ai encore du mal a croire que je vais pouvoir tâter ce jeu en 2016 a l’heure ou j’en parlais avec pessimisme en 2013 alors ouais, je peux toujours pas jouer a ma « duologie » favorite (zero/ao no kiseki) mais LoH quoi ! Et des plus récents en plus, je ne manquerais pour rien au monde et du coup je boude pas.
Avec cet opus, on fait table rase de toute la 2D des récents opus de la série pour nous confectionner du tout 3D niveau…début PS2(HD) on va dire…Bah oui c’est du falcom en même temps, ils sont vraiment a la ramasse sur le plan graphique. x)
Mais pas sur la direction Artistique qui bien que classique n’est pas déplaisante du tout ! Et quand je vois quel point les jeux étaient prenant en 2D…J’ai vraiment hâte !
Mon seul inconvénient reste les temps de chargement qui paraissent aussi long que de DQ8.

Digimon story cyber sleuth
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Décidément, entre Last Ranker que les japonais prononcent « Last Wanker » et ce Digimon que l’on peut facilement prononcer en « Digimon story Cyber Slut », les jap’ sont vraiment des génies. Sinon que dire ce n’est que ça va être mon premier jeu Digimon depuis treeeeeees longtemps et j’aime bien sa direction artistique ainsi que ses graphisme (Pour la vita hein) rajoutons a cela le fait que l’on ait batailler pour le voir en occident un jour…Je me demande bien ce qu’il a dans le ventre !
Donc oui, je n’ai pas vu grand-chose du jeu du coup cela sera plus un achat par curiosité qu’autre chose.

God Eater 2 Rage burst
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Oui, je me fiche completement du remake du premier opus (God Eater Ressurection).
Ce jeux aussi, on a du batailler pour l’avoir chez nous. God Eater donc, est un monster Hunter Like développer par la meme team que Freedom Wars et a quelque similitude avec ce dernier (monde post-apo’).
God Eater fut leur premier MH-like qui avait bien marcher au japon mais pas trop en occident. Pour ma part j’ai pas mal aimer car il enlevait des inconvénient de MH (La lourdeur des personnages) et rendait les combats bien plus dynamique et c’est ça le plus kiffant j’accroche aussi au chara-design bien jap-ado totalement ridicule dans son contexte mais dont on accroche pas mal.
Donc oui je suis bien content de le voir arriver chez nous !

Legend of Legacy
LoL

Sur le coup c’est le seul jeu 3DS que je veux vraiment pour le moment, outre le fait que la direction artistique me plait et que l’auteur de la bande-sons du jeu ne soit autre que Masashi Hamauzu, je suis aussi curieux de voir quel genre d’ambiance le jeu pourra me donner. De ce que j’en ai lu il y a pratiquement aucune trame scénaristique général et pas de tuto non plus. Et bien que j’adore Legend of Heroes, je ne suis pas le genre de joueur a jouer a un RPG pour son histoire mais surtout pour leur univers du coup j’attend vraiment de voir ce que ce Legend of Legacy a dans le ventre (je ne pense pas être déçu perso).
Aussi, ce sera le premiere fois ou je me lance vraiment dans un jeu fait par celui qui dirige les SaGa Frontier (avec ses système bizarre) donc j’espère que je ne vais pas trop morfler. x)
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C’est tout pour ce petit bilan, je n’avais pas vraiment envie de m’exprimer cote making (Pas que cela c’est mal passer au contraire) mais il n’y a pas de soucis a se faire, ça devrait reprendre du poil de la bete ou rester pareil (Ce qui n’est pas mauvais en soit) l’année prochaine avec une news dans…Disons 3 semaines.

Bonne fin d’année 2015 et Bonne Année 2016 en avance ! Merci a tout ceux qui m’ont suivi et qui continu a me suivre durant toute ces années, cela représente beaucoup pour moi.

So…What’s up ?

late

…Eh ouais tiens, what’s up people ? Je vois que mon moi du passer est prévoyant, vu que oui je n’ai pas newser depuis un bon moment.
Ouais, les trois premières semaines après la news précédente, je ne pouvais pas du tout parler car j’étais en épreuve pendant 3 semaines avec des horaires de 6h du matin a 22 heures (les heures que je me suis fixer sinon je n’aurais plus de train) du Lundi au Dimanche(inclus). Donc tout ce que je faisais c’était coder/manger/dormir/coder/manger/dormir/coder/manger/dormir/coder/manger/dormir/…Et ainsi de suite. Et au final comment cela c’est passé ? Bah nickel, je me suis fait de nouveaux coupain coupine et j’ai eu mon école. Pour le moment j’apprend encore les bases de la programmation web, je ne sais pas si le codes serait une grosse passion (en tout cas vu les épreuves que j’ai passé et que je fais bien plus que les 35 heures demander (ce qui est pas un exploit dans le fond) on peut dire que ça me plait je pense) mais je sais que cela me sera nécessaire pour pouvoir réaliser mon objectif de « vie » et bien sur pour les projets RM en particulier pour RPG Maker MV qui utilise les langages que j’apprends.
Aussi, je suis maintenant en possession d’un laptop avec clavier QWERTY dont je ne suis pas encore bien habituer avec et dont je ne sais toujours pas faire d’accents, et avec toute les méthodes différentes ainsi que les clavier QWERTY de chaque langues (j’ai un clavier QWERTY du Royaume-Unis perso…)…Ben j’ai toujours pas bien chercher et donc je m’excuse d’avances pour les fautes futures. Je sais que j’en faisais même avec un AZERTY mais la même moi ça me ge…Et puis zut, un mot avec une tol…Oh et puis merde hein ! Sorry !

Et sinon, les projets ça donne quoi ?

Bah ouais, parce que théoriquement je pouvais écrire des news après ces trois semaines, mais j’étais fatigué et soyons franc, j’avais une énorme flemme MAIS ! J’ai fais des choses tout de même 😀
Lumina
Pour Lumina je vais tricher un peu car, oui j’ai finis de mapper la région de violette(sauf les intérieur et les donjons) mais le truc c’est que je l’avais finis bien avant mon épreuve en fait et puis pouf ! Mon DD qui part encore en vrille et dont je dois encore redump. Donc voila j’ai récupérer photoshop seulement depuis 1 semaines et j’ai pas encore fait grand-choses dessus.
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Concernant les dates de sorties (Pour Lumina et ses spin-off) je laisse la même date de sortie pour Lumina mais celle de Pumpkin’s story a été reporter a une date indéfinis.
J’ai très mal jouer mon coup, je n’aurais jamais imaginer que mon école prendrais autant de mon temps au points de ne plus pouvoir faire grand-chose le week-end. (Ah et oui, j’ai pas de vacances de Toussaint). Du coup je ne sais même pas si j’arriverai a tenir ma deadline pour Lumina mais je la laisse car ça me fera bosser.
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Mis a part cela, le jeu se fait plutôt bien voir a l’internationale et il a même eu droit a une review pas plus tard qu’hier !

Way of Life ressort des abysses

Pour une courte durer mais c’était déjà ça. x)
Je crois que c’est le premier projet que j’avais ouvert après ma période d’absence, ce que j’ai fait ? Encore une fois j’ai retouché a ma ville…Que je referais très probablement a cause d’un quartier de maison assez kif-kif et j’ai aussi repris le scénario qui impactera directement avec les systèmes du jeu. Ainsi, c’est un autre personnage que incarnerez (bien que ce n’est pas le cas sur les screenshots ci-dessous).
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Refonte Project Memories

Gwen
pas grand chose de son cote, j’ai juste changer les graphismes qui contraste pas mal avec mes perso’ a contour noir mais c’est justement ce contraste qui me plait.
Et puis ouais c’est tout. J’utilise ces même ressources pour un autre projet qui m’aidera a remplir quelque objectif que je me suis fixer. (Soyez patient car je vous en parle juste après ce petit paragraphe)

Avant

Avant

Maintenant

Maintenant

Un nouveau Projet sur le feu

Eh ouais, encore un et j’espère qu’il tiendras, il le doit car avec ce projet j’ai pour objectif de proposer une aventure courte mais agréable (Lumina était censé le faire mais entre un prologue de deux heures et des spin-off, c’est un peu mort sur ce coup la )
Actuellement juste en possession des quelque maps ainsi qu’un SBS posé mais pas peaufiner, ce projet se nomme Vahela et j’espère, sera terminer et jouable pendant ou quelque temps après mes vacances de noël (donc vers décembre-janviers 2016). Avec de la chance il possédera lui aussi une bande-sons personnaliser.
Par ailleurs, j’en déjà parler dans quelque sites d’artiste (ainsi que Tumblr) mais je cherche un bon pixel-artiste capable de me faire des sprites spéciale pour mes personnages. je le redis, c’est une requête que je demande gratuitement, je n’ai aucune rentrée d’argent et serait dans l’incapacité de payer vos services. Vous m’en voyez désolé…
Donc si vous êtes VRAIMENT intéressé, vous pouvez m’en faire part via les commentaires dans l’article, par message privé sur mon Twitter ou alors directement envoyer un mail a yorujs@gmail.com . Je laisse quelque screen ici en espérant que ce projet vous intéressera même si je n’en ai pas dit grand-chose la-dessus.
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Voila pour mes projets.

Et sinon, anime ? JV ? toussa toussa….

Fairy Fencer F
Parce qu’il faut en parler, cotes anime je vous avoue que j’ai pas mal perdu le fil, entre mon épreuve et le TGS pendant la même période je les aient rapidement mis a l’écart bien que j’ai tout de même pu en finir quelque un pendant mes heures de train…Mais trop peu… C’est pour ça qu’il y n’y aura pas de bilan pour les animes d’été cette année.
Pour le JV j’en ai pas mal profiter pendant mon premier week-end, sur un jeu en particulier : Fairy Fencer F.
Un RPG dans la veine d’un Neptunia (par les même dev’ d’ailleurs) assez moyen dans l’ensemble, j’ai quand même passé un bon moment dessus et je pense pouvoir faire un test…Apres celui de Nep Re;Birth 3 qui traîne 😉

Des changements au niveau du site ?

Tant que je n’aurais pas de sous, je ne pourrais rien changer (pas de changement majeur en tout cas) x)
Pour le moment je dois juste rajouter des catégorie pour les autres réseau sociaux que je fréquente (A savoir : RMweb , RMnet , Pixiv et DeviantArt ), je ferais une page spéciale pour ça.
Puis j’ai aussi changer mon background, maintenant que je suis passé a une résolution plus grande j’ai pu voir que mon ancien fond était bien trop petit.

That’s all !
Ce coup-ci, j’espère vous revoir bientôt. 🙂

News générale

Bonjours/Bonsoir.
Ça fait un moment n’est ce pas ? Je m’excuse de ce moment d’absence, ces derniers temps j’étais très occupé et je le serais encore la semaine prochaine pour 3 semaines environs.
Bien sûr, cela ne m’a pas empêché de faire part de mes nouvelles sur mon forum (et d’autres forum aussi) sauf ici, parce que je sais j’aurais écris pas mal de pavé et que j’étais bien trop fatigué pour.
Je prends le temps de vous parler et faire part de mes nouvelles aujourd’hui car je n’en serais plus capable avant un bon moment…Et je viens vous parler d’une news concernant la totalité de mes projets parce que j’ai fait pas mal de petite chose quand même mais surtout, j’ai pris le temps de m’organisé et faire des choix (pas toujours cool).
LFDR

Silence radio
Vous vous souvenez de la démo que j’avais annoncé il y a plusieurs moi de cela ? Vraiment ?
Je suis vraiment désolé mais je ne sais absolument plus quoi faire de cette dite démo. x)
J’ai l’impression que mon beta testeur m’a laissé en plan…Bien que je sais qu’il est très occupé ces derniers temps.
Du coup ben…Quoi faire ? Je pense que je vais tout simplement l’annulé et en sortir une quand il y aura du nouveau contenu plutôt que de la refonte.
En tout cas, tant que je n’ai pas de nouvelle de mon testeur, considérez cette démo comme annulé.

LPD

Refonte SBS

Big news pour La Princesse Déchue !
J’ai commencé a apprivoisé (encore une fois) le SBS d’Enu appellé « Journey Battle System » (en anglais) et comme j’ai pu réglé le problème qui m’empêchait de switché sur ce SBS (la caméra) ben…Je me suis fait plaisir et l’ai changé.
Attendez vous donc a des animation plus fluides et moins rigide ainsi que des petits détaille qui fait plaiz et rende les combat un peu plus dynamique.
Je n’ai pas encore finis de le configurer, il me manque la totalité de mes compétences a refaire.
Mais la plus grosse nouvelle, c’est qu’a côté j’ai pu (enfin) intégré la jauge bonus que j’ai toujours voulu !
Combat
Pour ceux qui aurait deviné, oui c’est exactement la même jauge utilisé dans une certaine série du nom de « Kiseki » (« Trails in the » chez nous) donc vous devriez savoir en quoi ça consiste. 😉

Pour ceux qui ne connaissent pas en gros c’est « presque » un ATB.
Chaque action ont « delay » plus ou moins élevé. En vous défendant par exemple, votre second tour viendra plus rapidement que le premier tour d’un ennemi à l’inverse si vous utilisé une compétence ayant un delay assez elevé votre prochain tour mettra plus de temps a venir.
Viennent s’ajouté a cela les bonus qui apparaissent de manière aléatoire (et donc qui peuvent aussi bien tombé sur un ennemi qu’un allié):

: Bonus coup critique
Bonus1: Bonus défense
Bonus2: Rend 10 points de santé
Bonus 3: Rend 50 points de santé
Bonus 4: Rend 10 PF
Bonus 5: Rend 50 PF
Bonus 6: Permet d’attaquer deux fois de suites.
Bonus 7: Donne 10 PT
Bonus8: Donne 50 PT

Et maintenant que j’ai plus de bug, ça veut aussi dire que c’est le retour des magies qui auront besoins d’un temps de chargement avant de s’activer…Pas toute cela dit, maintenant que j’ai un truc plus flexible je peux voir quoi faire d’autre.
Et normalement une démo était prévu ( avec des nouveaux ajout comme des nouvelles quêtes et des maps améliorer) mais merci les mises à jours windows qui ont redémarrer sans prévenir tout les data du projet où j’ai opérer les modif’ (avec les compétences refaites) ont été corrompu et je me vois mal recommencé tout de suite parce que j’ai d’autre priorité x)

L

Euuh…Beaucoup de chose x)

J’ai dit que sur La Princesse Déchue j’avais d’autre priorité et cette priorité ben…C’est Lumina.
Après la traduction anglaise qui m’a apporté pas mal de retour, j’ai décidé de m’y consacré pleinement.
Si le projet n’a pas bougé niveau événementiel, il a en revanche beaucoup avancé au niveau mapping où la majeur partie des lieux important ont été fait. Je réserve aussi d’autre surprise en collabo’ cette fois mais il avance bien rapidement a un tel point qu’il se paye même une date de sortie.
Ouip, le jeu complet est prévu pour le 25 septembre 2016
C’est ma deadline.
Chemin vio 1

Chemin vio 2

Chemin vio 3

Interieur

Maison

Paisible

plage-3

Vio1

Vio2

Vio3

C’est tout pour le moment, on se reverra pas avant un bon moment…Ou alors dans pas longtemps si j’arrive a avoir le courage d’écrire ma critique de Neptunia Re;Birth 3 dans la semaine…

Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed

Ecran_titre

Bonjours/Bonsoirs, me revoilà donc pour un nouvel article (la première de juin). Et c’est encore une nouvelle critique cette fois ci sur Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed.
Alors oui, ayant déjà écrit deux article sur les deux premiers jeux de la série, on pourrai penser que je les aient tous testé, eh bien non car il s’agit là du premier spin-off de la série que je test (Hyperdevotion Noire je ne suis pas trop T-RPG et Neptunia PP…Un jeux sans grand intérêt).
Donc, Neptunia U est beat-them all et spin off de la série uniquement sur PSVita (Pour le moment) et est développé par…Oh ! Surprise ! Tamsoft, ceux qui ont fait les Senran Kagura . Je ne vais pas le cacher, après test je n’avais pas été très emballé par ce dernier. Qu’en est il de Nep U (Un bon troll envers la Wii U ce titre d’ailleurs) alors ? Eh bien je n’ai pas non plus été super emballé non plus mais ça n’a tout de même pas été une déception non plus, parce que je savais à quoi m’attendre (et la formule proposé me parle plus que SK)

Pff, Game Journalist…

Scenario

L’histoire prend place dans le monde de Gamindustri qui cette fois-ci est en paix. Pendant que chaque déesses entretiennent leur pays (avec leurs sœurs pour celle qui en ont) Deux journalistes ont eu l’idée de faire un scoop en interviewant les 4 CPU ainsi que les CPU Candidates (les imouto):

  • Dengekiko (la blonde) (Dengekiko playstation, magasine JV de Sony)
  • Famitsu (cheveux orange) (Famitsu magasine, grand magasine de JV japonais)

Dengekiko eut l’idée d’écrire un article sur les 4 CPU et Famitsu sur les CPU Candidates. Une fois les articles publié, Dengekiko et Famitsu furent convoqué par leur boss pour leur demander de faire plus d’article sur les CPU car leur dernier papier fut un gros succès. A partir de ce moment, Dengekiko et Famitsu entrèrent en guerre pour savoir qui aurait le meilleurs article. Pour cela, chacune d’elles avaient réuni plusieurs quêtes a faire pour les CPU mais il y a eu un inconvénient: Il y avait bien trop de quêtes et donc bien trop de monstre pour un monde en paix. Aux journaliste de savoir d’où vient la cause de cette anomalie pendant que les CPU s’occupaient des quêtes.
Je n’en attendait rien du scénario de ce spin off mais…Bien que les scénario des Neptunia ne soient jamais trop folichon là ils ont quand même réussi a faire pire. En soit, il n’était pas bien différent de ce qu’on a l’habitude de voir avec la série mais sur cette opus il est encore moins présent qu’avant et le boss de fin de chapitre après les crédits est une bonne grosse blague, il apparaît puis il disparaît et une fois les crédit de fin passé on ne sait toujours pas d’où il sort. Cela dit, une fois qu’on ne se préoccupe plus de la trame principale, on retrouve avec plaisir les dialogues cher a la série et on prend plaisir a lire chaque anecdote entre petites/grande sœurs. Mention spéciale a NepGear qui comparé a Re;birth 2 est hilarante sur ce Nep U (Bon cela dit, le contexte est bien différent entre ces 2 épisodes) vraiment, son amour pour Neptune et les robots sont ultra prononcé, tellement qu’elle vole carrément la vedette a Neptune. C’était déjà mon personnage préféré mais là elle a gagné encore plus de points.
Quand au nouveaux personnages (Dengekiko et Famitsu) elles sont très bien faites aussi et s’intègrent rapidement dans le groupe de nos CPU (Dengekiko est débordante d’énergie et un peu vicieuse tandis que Famitsu est plus formel mais aussi passionné que sa compatriote journaliste.)
Pour les autres personnages, elles restent fidèle a elle-même…Bien que Blanc soit pas mauvaise elle aussi et on savoure bien les quelques moments tsun-tsun entre Noire et Uni, un vrai délice.

NepGear et ses délire Mecha

NepGear et ses délire Mecha

Pensez que Nintendo dise ça ?

Pensez que Nintendo dise ça ?

On ne perd pas ses habitudes :^)

On ne perd pas ses habitudes :^)

Biribiri Biri !

Gameplay
Une fois n’est pas coutume avec Tamsoft, bien que simple et accrocheur le gameplay de Nep U est bien un élément qui lui fait perdre des points. Comme dit plus haut, le gameplay est un beat them all (avec des élément RPG tout du moins comme les skills ou les lvl). Ici, on se retrouve confiné sur des petites zones rempli de monstre que l’on doit nettoyer, on attaque avec carré (attaque faible), Triangle (Attaque puissante) et on esquive avec rond et saute avec la croix, en enchaînant carré et triangle dans différent ordre on peut déclenché des combo différents cependant il faudra faire gaffe a ne pas trop utilisé les attaques puissantes car elles abîme vos vêtement….Eeeh oui ! Tamsoft oblige, les séquences de costumes break cher a la série des Senran Kagura sont aussi présent dans ce Neptunia mais là où il fallait simplement infligé ou se faire prendre beaucoup de dégâts pour assisté a ces séquences dans un SK sur ce Nep U nos vêtement s’abîmes quand on prend des dégâts ET qu’on en inflige via une attaque puissante…Oui pour quelqu’un qui n’aime pas ce genre de système ça fait beaucoup. Heureusement pour eux, il existe des costumes « incassable » déblocable très facilement. Pour continuer dans le gameplay, il existe aussi des skills qu’on peut activer une fois qu’on possède le nombre requis de bar bleu remplie pour tel ou tel attaque active avec R+ Carré/Triangle/Rond (Un peu comme Ys MoC)
R+Croix sert a se transformé en HDD (si votre EX gauge est d’au moins 50% ) et ainsi activé l’Ex Skill en appuyant sur L+R+Carré en même temps.
Voilà pour l’explication du gameplay, bien que complet, au fur et a mesure de quêtes effectué il se révele être extrêmement basique, les combos et skill étant peu nombreux on en fait très vite le tour de plus, la difficulté du soft est bien trop facile mieux vaut donc, faire des missions sans pour autant possédé le niveau recommandé pour espéré avoir plus de challenge. Hors combats, on a un système de médaille pour chaque type de monstre qui nous donnes des récompenses plus ou moins grande selon nombre de médaille posséder (Accessoire a équiper, augmentation de stat, Armes)…Encore une fois, ça aurait pu être très bien si le bestiaire était un poil plus grand mais vu la durée de vie du soft (une bonne dizaine d’heure environs) on pardonne. Sinon, le lily rank est toujours présent bien qu’il n’apporte pas grand chose.
Là où Nep U gagne des points par contre, c’est sur son aspect graphique. Les personnages sont vraiment bien modélisé et surtout ça bouge bien, vite et fluide et ce sans AUCUNE baisse de framerate, même pas un petit peu, il ne tombe jamais a genoux. Un très bon point compte tenu des antécédent que possède la série principale sur ce point. En plus de cela on a droit a un déluge d’effet spéciaux lorsque l’on active nos skill et les mouvement de nos héroine sont très classes. Vraiment, un plaisir visuel dont a du mal a décroché et cerise sur le gâteau, en appuyant sur start en jeu il y a un menu du nom de viewer mode qui est similaire a ceux des smash bros. Parfait pour faire des screens classe. J’en ai déjà une ribambelle (et je ne vous cache pas le dilemme que j’ai a devoir choisir une petite floppé pour cette critique)

Noire se déchaine

Noire se déchaine

Classe et avec du fan-service. NepGear sait comment séduire sa fan-base.

Classe et avec du fan-service. NepGear sait comment séduire sa fan-base.

Ça va faire mal...

Ça va faire mal…

...Et ça doit faire mal.

…Et ça doit faire mal.

Des zones plus ou moins grandes a parcourir

Des zones plus ou moins grandes a parcourir

CPU of Lastation

CPU of Lastation

Bien queDengekiko soit très classe je craque pour Famitsu

Bien queDengekiko soit très classe je craque pour Famitsu

Neptune avec une épée plus grande qu'elle.

Neptune avec une épée plus grande qu’elle.

Comme un arrière goût de Reploids…

Pour ce qui est de la bande sonore elle est mal équilibré. D’un côté on un mix des musiques de Re;Birth 1, 2 et 3 qui sont pour la plupart très mal choisi, certaine musiques ne collent vraiment pas a un combat…C’est vraiment pas très malin….
De l’autre on a 14 nouvelles musiques inédites pour le jeu qui sont 2x fois mieux que les recyclages et qui collent très bien au jeu ET a l’univers…Tellement qu’on aurait presque envie d’avoir ces talentueuse personnes au commande de tout les Neptunia et qui ont déjà fait leurs preuves sur les très bon Remastered Track de Megaman Zero 1, 2, 3 et 4 (Excellente bande-sons, vraiment a écouté)
Pour ce qui est des bruitages, rien a dire là dessus c’est impec’ et les dev’ se sont même permis d’ajouter des sons rigolo comme par exemple un monstre qui crie « Mataneee ! » (Trad approximative: A une prochaine fois !) lorsqu’il meurt.
Ma petite sélection:






En Conclusion

Au final, Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed c’est un peu le Spectrobe Origines (A-RPG Wii) de la VITA. Un jeu pas mauvais, qui fait les choses bien mais qui a une approche bien trop simpliste pour contenter les fan de Beat Them All, cela reste un néanmoins un jeu sur lequel on peut prendre du plaisir pour un fan de la série dont le genre du BTA ne le fasse pas vomir ou alors pour un simple Néophyte…A condition qu’il adhère a la direction Artistique du soft. En attendant, ça reste un jeu sympas qui aide a brisé la monotonie du système de combat de la série principale…Pour mieux revenir sur cette dernière cette été/hiver.