Sleepy mode

Sleep
Pas de news pendant deux mois, il fallait bien se douté de quelque chose non ?
Depuis la reprise des cours mon irl s’enchaîne a la vitesse grand V ce qui fait que je n’ais plus vraiment le temps de m’occuper de tenir tout le monde au courant pour mes projets (parce que oui ça avance bien que cela soit assez éparpillé…) sauf si les réseau dit facile d’accès (mon twitter) et les répercussion sont forcément ici.
Soit je n’ai pas le temps d’écrire une news soit le sommeil me rattrape avant même que je commence a écrire.

Ainsi, ce blog restera inactif jusqu’à une durée indéterminée.
J’arrive tout de même a produire durant mes court temps libre donc n’hésitez pas suivre mon twitter pour suivre tout ce qui passe sur tel ou tel projet.
Portez-vous bien.

2015 et attente JV 2016

retro
Vous l’attendiez ? Ce fameux bilan de fin d’année.
Ce coup-ci je pense que je vais moins parler car mon seuil d’activiter a été bien trop irrégulière…Surtout vers la fin de l’année en fait.
Et du coup…J’ai oublier ma résolution de 2015 mais je suis sur qu’elle n’a pas été tenu. 😛
Mais il c’est quand même passer pas mal de choses de mon coter, tentons d’en faire un résumer par partie.

IRL

code
Je crois que c’est que du cote irl que ça a le plus bouger (A partir de fin août pour être plus précis.) et c’est l’une des raisons pour laquelle j’ai eu une grosse baisse d’activiter sur la fin d’année.
Pour ceux qui s’en souvienne, j’avais dit que j’avais passer un concours d’entrer pour apprendre les métiers du web. Un concours intensif sur le terme pour suivre une formation toute aussi intensive (oui j’ai été admis) qui veut nous mettre dans une situation d’entreprise le plus possibles. Du coups, on se retrouve crouler sous les projets a rendre très vite tout en apprenant les langages informatiques des dit projets et après 2 ans de chômage j’avoue que je gère encore très mal tout ça…D’où mes retard fréquents. Mais cela fait vraiment plaisir de savoir que tu ne te lève pas 6h pour enchaîner 10h de travail tout les jours pour rien. Puis la phase d’apprentissage ne dure qu’un ans donc faut être au taquet.
Cette année je suis aller a la Japan Expo ou j’ai pu rencontrer mon très bon pote (et aussi partenaire sur mon projet Lumina ) KuroFidy. Un ancien maker, et recent chroniqueur manga ainsi que le fondateur d’Eclipso et le très aguicheur MangaSphere.
Pour le coup c’était mon premier « irl » avec une personne que je vois d’habitude sur le net et c’était vraiment sympas ! Si il y a possibilité d’en refaire une je n’hésiterais pas.
Sur cette même JE je suis aller voir un Gaijin Dash speciale. Une emission/podcast JV mensuel de Gamekult regroupant 3 journalistes veterant et amoureux du JV japonais (Puyo, Greg et Kamui) la aussi c’était vraiment cool bien que c’était dommage que l’émission fut tourner juste a cote d’un petit stand Just Dance qui faisait beaucoup de bruit.
Pour finir, j’ai récemment acquis un nouveau smartphone que j’ai déjà bien habiller et ça va pas mal love liver l’année prochaine 😀
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Jeux video

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The main dish ! Cette annee fut selon moi assez bof x)
Le calendrier Vita paraissait pourtant bien fournis mais au final, a part Atelier Ayesha et Hyperdimension Neptunia Re;Birht 3 j’ai vite oublier le reste. Du coup, j’ai plus jouer sur PC que sur console cette fois-ci.

Jeu de l’année: The Legend of Heroes Trails in The Sky Second Chapter
loh

Clairement et de très loin mon goty 2015, cela faisait 4 ans que l’on attendait cette épisode et cela en valait la peine. Je crois bien que c’est le premier que je kiffe autant alors que 60% des lieux du jeu sont des recyclage du premier mais bordel quelle histoire ! Quel aventure ! L’histoire n’est pas hyper originale mais tellement bien écrite et les personnage sont vraiment bien construit tout ca coupler par une mise en scène honnête et modeste mais vraiment cool. N’empêche, c’est fou le contraste qu’il fait avec le premier épisode. Pour faire une description rapide:
LoH First Chapter: « Bonjour et bienvenue dans le pays de Liberl ! Il est composer de telle regions avec telle villes et voici tout les personnages principaux…Passez une bonne visite ! »

LoH Second Chapter: « Voila pour le tour de Liberl ! Vous avez bien tout retenu ? Alors maintenant place a l’histoire !  »
Et la tout s’enchaîne vite, plein de mystère, plein de révélation a la fois sur la protagoniste et antagonistes.
Seules inconvénients:
-Il est nécessaire de finir le premier épisode (The Legend of Heroes Trails in the Sky FC) avant de pouvoir s’attaquer a celui-ci et pour ça faut soit aimer l’ambiance du premier épisode ou soit être vraiment motiver (FC fait environs 50h de jeu contre 100h pour SC).
-Le dernier boss de SC est a l’image du dernier boss de FC: Pas insurmontable mais c’est un sac a PV (99999 HP) donc long et très stressant.

2eme: Atelier Ayesha Plus

AA

Que dire si ce n’est autre que le meilleurs Atelier sur Vita (Pour le moment) Mieux calibrer, plus beaux, nouveau système d’alchimie et surtout une ost excellente. En tout cas il bat Atelier Meruru haut la main alors que ce dernier était l’alchimie (sans mauvais jeux de mot) parfaite entre Atelier Rorona et Atelier Totori. Cote histoire aussi on a quelque chose qui tient plus la route que Meruru même si cela ne casse pas des briques (dans la même veine que Totori en fait). Le système de combat est aussi plus cool et joue plus sur l’atb, il rajoute aussi un système de position qui n’est pas sans rappeler Final Fantasy Tactic Advance.
Son seul soucis est un soucis récurent a la série depuis ses débuts: Ses énormes baisse de framerates. Meme si on s’y habitue au fur et a mesure, quand dans de rare moment l’on voit le jeu tourner a au max c’est très frustrant.

3eme : Hyperdimension Neptunia Re;Birth 3 V generation

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Pour lui c’est un peu la routine, fidèle a lui-même donc beaucoup de recyclage d’asset et surtout (gros point noir de la série) du bon gros copier-coller bien degeu d’environnement dans le même jeux (Je veux bien que ce soit un Dungeon-RPG mais faut pas déconner non plus). Gameplay, pareil quasi rien n’a changer par rapport a Re;Birth 2 (Meme les skills sont pareil) la seule nouveauté la-dedans étant la maniéré de dépenser notre jauge de combo qui est différente et cette fois propre a chaque personnage mais ça reste minime.
…Mais honnêtement…Hormis les gros fan de la série, je me poserais des questions si on jouait a un neptunia pour son gameplay. Son gros point fort est avant tout ses dialogues chill et bourré d’humours (et de fan service aussi) et a ce niveau la, cet opus ne déçois pas c’est même le meilleurs de la série ! (pauvre NepGear quand même mais cela ne m’a pas empêcher de rire a ses situations). Bien cela reste un RPG, pas un VN donc j’espère vraiment que les gugusse de Compile Heart arrêteront leurs interminables copier-coller avec leur « Gallapagos RPG » pour enfin nous pondre un jeu avec un gameplay tenant la route sur le long-terme ou alors apporter de réel changement sur leur système de combat fétiche qui est aguicheur certes, mais lassant a la longue.

Pas de déception cette année, j’ai trouver le reste des jeux auquel j’ai jouer « bof » mais pas au point d’en être déçus.

Les attentes JV 2016

loh

Ce coup-ci j’avais bien envie de parler des mes envie de JV pour 2016. D’une part pour ne pas oublier les titres qui vont sortir mais surtout parce qu’il y en aura pas mal (En espérant que cela ne soit pas comme en 2015 x) )

Atelier Escha&Logy plus
AEL

Un jeu que l’on me vend sans arrêt comme étant le meilleur de la trilogie Dusk donc j’attends de voir ca a sa sortie (Bien que je le prendrais plusieurs mois après a cause de jeux plus important selon moi qui sortent en même temps). Un Atelier ou l’on peut incarner cette fois un protagoniste masculin et que l’on peut en plus de ça (Grace a la version plus) approfondir sa Romance avec l’heroine (Escha)…Moi je dis oui tout de suite. 😀 (Oui désoler mais je suis faible face a ce genre de chose).
Sinon, a l’instar d’Atelier Ayesha j’espère que le gameplay sera cool.

The Legend of Heroes Trails of the Cold Steel
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Inutile de vous cacher que c’est le jeu que j’attend le plus de 2016 (le futur GOTY voyons lol), je me suis meme fait des overdose de Trails in the Sky Second Chapter pour le finir avant de commencer celui qui arrive très vite chez nous (29 janvier 2016).
D’ailleurs j’ai encore du mal a croire que je vais pouvoir tâter ce jeu en 2016 a l’heure ou j’en parlais avec pessimisme en 2013 alors ouais, je peux toujours pas jouer a ma « duologie » favorite (zero/ao no kiseki) mais LoH quoi ! Et des plus récents en plus, je ne manquerais pour rien au monde et du coup je boude pas.
Avec cet opus, on fait table rase de toute la 2D des récents opus de la série pour nous confectionner du tout 3D niveau…début PS2(HD) on va dire…Bah oui c’est du falcom en même temps, ils sont vraiment a la ramasse sur le plan graphique. x)
Mais pas sur la direction Artistique qui bien que classique n’est pas déplaisante du tout ! Et quand je vois quel point les jeux étaient prenant en 2D…J’ai vraiment hâte !
Mon seul inconvénient reste les temps de chargement qui paraissent aussi long que de DQ8.

Digimon story cyber sleuth
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Décidément, entre Last Ranker que les japonais prononcent « Last Wanker » et ce Digimon que l’on peut facilement prononcer en « Digimon story Cyber Slut », les jap’ sont vraiment des génies. Sinon que dire ce n’est que ça va être mon premier jeu Digimon depuis treeeeeees longtemps et j’aime bien sa direction artistique ainsi que ses graphisme (Pour la vita hein) rajoutons a cela le fait que l’on ait batailler pour le voir en occident un jour…Je me demande bien ce qu’il a dans le ventre !
Donc oui, je n’ai pas vu grand-chose du jeu du coup cela sera plus un achat par curiosité qu’autre chose.

God Eater 2 Rage burst
GE2

Oui, je me fiche completement du remake du premier opus (God Eater Ressurection).
Ce jeux aussi, on a du batailler pour l’avoir chez nous. God Eater donc, est un monster Hunter Like développer par la meme team que Freedom Wars et a quelque similitude avec ce dernier (monde post-apo’).
God Eater fut leur premier MH-like qui avait bien marcher au japon mais pas trop en occident. Pour ma part j’ai pas mal aimer car il enlevait des inconvénient de MH (La lourdeur des personnages) et rendait les combats bien plus dynamique et c’est ça le plus kiffant j’accroche aussi au chara-design bien jap-ado totalement ridicule dans son contexte mais dont on accroche pas mal.
Donc oui je suis bien content de le voir arriver chez nous !

Legend of Legacy
LoL

Sur le coup c’est le seul jeu 3DS que je veux vraiment pour le moment, outre le fait que la direction artistique me plait et que l’auteur de la bande-sons du jeu ne soit autre que Masashi Hamauzu, je suis aussi curieux de voir quel genre d’ambiance le jeu pourra me donner. De ce que j’en ai lu il y a pratiquement aucune trame scénaristique général et pas de tuto non plus. Et bien que j’adore Legend of Heroes, je ne suis pas le genre de joueur a jouer a un RPG pour son histoire mais surtout pour leur univers du coup j’attend vraiment de voir ce que ce Legend of Legacy a dans le ventre (je ne pense pas être déçu perso).
Aussi, ce sera le premiere fois ou je me lance vraiment dans un jeu fait par celui qui dirige les SaGa Frontier (avec ses système bizarre) donc j’espère que je ne vais pas trop morfler. x)
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C’est tout pour ce petit bilan, je n’avais pas vraiment envie de m’exprimer cote making (Pas que cela c’est mal passer au contraire) mais il n’y a pas de soucis a se faire, ça devrait reprendre du poil de la bete ou rester pareil (Ce qui n’est pas mauvais en soit) l’année prochaine avec une news dans…Disons 3 semaines.

Bonne fin d’année 2015 et Bonne Année 2016 en avance ! Merci a tout ceux qui m’ont suivi et qui continu a me suivre durant toute ces années, cela représente beaucoup pour moi.

Vous serez les beta-testeur

Hello, me revoilà pour une petite annonce (Et quelque news aussi). La première fait remonter un projet qui date de bien longtemps, qui sera peut-être en-dessous de la dernière démo proposer mais qui sera néanmoins nécessaire au bon déroulement du projet.
LFdR
Eh oui, après un bon bout de temps La Fleur de Romance revient sur le devant de la scene !
Qu’est ce que j’ai apporter de nouveau au projet depuis la dernière fois que je l’ai newser ? Bah…Euuuh…C’est a dire que….Bah j’ai rien fait de nouveau en fait.
Si vous vous souvenez bien, le projet était entrer en phase de beta-test seulement cela fait un bout de temps que je n’ai pas eu de ses nouvelles (Il doit probablement être très occuper) et comme c’est le seul de mes « gros » projet a ne pas avoir de version jouable a jour (Et que j’ai un peu envie d’en découdre avec le projet aussi) j’ai décidé de mettre en ligne la version sur laquelle j’ai travailler depuis l’année dernière (ou peut-être les mois derniers ? ).
De plus, c’est la refonte quoi ! La version VX Ace ! (Bon elle change pas des masses mais c’est pour faire style comme les remasters. )
Et j’ai vraiment besoin de savoir vos avis sur les nouveauté apporter, savoir si il a bien été porter ect ect…
Donc comme l’ancienne demo vous en aurez pour 6-7h a tout casser. Il y aura surement des bugs (c’est une version beta après tout) mais normalement rien qui ne vous empêchera de tout faire (Pas de crash…Enfin j’espère) donc…Ben je vous demanderais juste de me laisser une semaine afin de re-tester (j’ai du le faire une bonne soixantaine de fois mais bon) le projet.
Vous devriez l’avoir ce weekend au plus tard.
Au programme (avec des plus et des moins):
+ nouvelle scène de départ.
+ combat plus dynamique
+ système d’esprit
+ phs plus stable et optimiser
+ upgrade de compétence
+ mapping refait dans sa majorité (mais seulement quand nécessaire)
+ saynete présente
+ HUD plus propre

– Ecran titre pas tout a fait refait.
– Un peu bancal par moment (Vous comprendrez)
– Toujours pas de remplaçant au système de cuisine
– Des fautes d’orthographes (D’ailleurs si vous souhaitez aider et que vous êtes chaud pour une traduction anglaise, envoyez-moi un mail ou contacter moi sur les forum que je fréquente.)
BETA

Voila, a bientot pour la demo et je compte sur vous ! 😉

Et sinon…?

Bah ouais sinon quoi…Ben désolé il semblerait que je ne sois toujours pas guérie de mon horrible flemme pour écrire mes impression sur Neptune Re;Birth V century que j’ai fini depuis un bon moment pourtant ainsi que celui de Fairy Fencer F ( que je n’est pas terminer ) de plus, étant en train de jouer avec hardeur a mon GOTY 2015 je pense que vous allez encore devoir patienter un petit moment.
Mais bref ! C’est pas vraiment de cela que je voulais parler car en dehors des JV j’ai des choses depuis le mois dernier ! Du…JV.

Vahela

Vahela continue son bout de chemin depuis quelque temps, après deux trois essai de mapping j’ai laisser de coter tout l’aspect construction sur le log pour me préoccuper de son univers, ses personnages et le bon deroulement du jeu. On met tout sur papier (digital). Travaillant maintenant en groupe, c’est une chose nécessaire a faire en premier avant de pouvoir avancer vraiment sur le projet…Surtout pour un jeu censer être court (Remember « l’accident » Lumina).
Sinon bah voila un peu de mapping et la première musique du jeu composer par l’habituel Skyleo.
Felmor Road (2)villea3CastleEntry HallRoyal HallSans titre2
Exploration de Skyleo

RPG Maker MV

Ouaip, j’ai fait l’acquisition du dernier RM il y quelque mois mais je ne l’ai pas suffisamment tester pour donner mon avis mais voila ce que je peux en dire pour le moment:

– L’interface (au niveau mapping) est moins fluides que celle de VX Ace.
– Les heros marche s’anime plus lentement qu’il avance.
– Le générateur de personnage aurait pu être une belle réussite mais est malheureusement pas assez complet (On s’en remet donc au plugin).
– Les plugins plutôt cool
– La traduction française est une vrai catastrophe.
– Les couches sont en gros plus, en plus il se gere automatiquement et intuitivement.
– L’editeur de map/event est plus complet.
– La communauter est active sur le log.

Voila pour moment, mais j’aurais bien plus d’occasion de le retourner. Mais pour l’instant c’est un secret. 😉
Sinon, ben les RTP ne m’aiment toujours pas malgres qu’elle soient jolie, j’ai donc vite switcher pour les ressources proposer par d’autre graphiste notamment l’habituel celianna:
2015-11-28T07-06-52

C’est tout pour le moment, stay tune !

Parlons Making

Work

Sans blagues ? Oui je suis conscient que parler de making sur un blog traitant de jeux RPG Maker (principalement tout du moins) c’est obvious mais sur le coup c’est un peu différent….
Une fois la démo de Lumina annoncé je n’ai plus donné de nouvelles a en croire que je ne faisais plus rien…Et bah c’est un peu vrai.
C’est vrai dans le sens où je n’ai toujours pas pu avancer dans le jeu en lui-même par faute de temps et de moyens (Plus toshop’) et par d’autre imprévu, parlons-en.

Traduction anglaise de la démo de Lumina
Lumina

Ah bah oui, après un compte Twitter, un Tumblr, une chaine Youtube et un compte Pixiv il était temps que je m’ouvre un peu a l’international et pour ça ben…Il me fallait du contenue dans la langue universel.
C’est chose faite depuis quelques jours avec la démo 2 de Lumina traduite en anglais tout seul comme un grand et…C’est aussi ce qui a retardé le nouveau contenu de la prochaine demo car autre l’aspect traduction je devais aussi retravailler du texte et ajuster les stat’ ennemis pour la refonte du système de combat.
La trad’ ne m’as pas pris très longtemps (environs 2 semaines) et franchement ça valait le coup car pour le moment je suis assez content de l’accueil qu’il a reçu. Même si je n’ai eu quasi aucun retour sur les réseaux sociaux j’ai en revanche deux chouette feedback, un nombre de téléchargement qui augmente de jours en jours ainsi que le nombre d’abonné qui a triplé depuis sa sortie sur sa page RMnet et puis après modification le système de combat se révèle être bien plus souple, c’est agréable et ça valait le coup de se pencher dessus.
ES 20

ES 11

ES 15

ES 12

Pour ceux qui pensent que cette démo (avec gameplay refait) est disponible uniquement dans la langue de Shakespeare, détrompez-vous elle existe aussi en français mais uniquement en version stand-alone (avec RTP)
Vous pouvez la télécharger sur sa page des Alex d’or (eh oui je participe) ou alors sur sa page dédié du blog.

Pour rester sur les Alex d’or, cette année va être corser (une nouvelle fois) avec une foule de bon jeux ayant rendu leur jeux juste avant la fin (comme un héros qui prend son temps avant de se montrer) parmi eux il y a un projet du nom de La Princesse Oubliée par un compatriote maker.
Un projet classique mais pas mal plaisant a joué que je recommande pour passer un peu de bon temps. Il est franchement sympas avec un très chouette mapping et des musiques vraiment pas mal (pour le peu que l’on soit friand du genre).
On regrettera juste les déplacement assez rigide par endroits et les nombreuse fautes d’orthographes.
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Citrouille, le retour

Pour conclure cette article, j’annonce que j’ai repris le développement de « Citrouille ». Oui, ce petit projet mettant en scène une des antagoniste de Lumina que j’avais fait pour un fast-making sur la rentrée des classes et que j’ai perdu il y a un mois environs.
Au programme, quasi la même chose que Lumina et que ce qui avait été fait avant. Je garde toujours un format épisodique pour lui mais bosse plus sur la mise en scène et le gameplay…En gros, un faire un vrai jeu et non pas juste une intro’ comme ce fut le cas avant. En plein dessus en ce moment, je peux déjà vous donner le mois de sa sortie: Octobre.
Bien qu’il n’ai aucun rapport avec Halloween (outre ses petits emprunt) je trouve toujours que le mois d’octobre est le meilleur pour le mettre en valeur.
La particularité de ce remake est qu’il est cette fois directement développer en anglais mais il aura très probablement une trad’ française ensuite.

Pour résumer:
Citrouille va a l’école devient maintenant « Pumpkin’story » et sera une petite série de jeux donner sous forme de chapitre d’une heure ou plus.
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Venos

C’est tout pour le moment.
À bientôt !

Sans nouvelle= pas d’avancée ?

Je vous rassures,  mes projets avance bel et bien mais sont en au ralenti…
En ce moment, je travail surtout sur Lumina (comme le montre la dernière news) et tout ce que je peux vous montrer c’est du mapping (je me répète oui, mais les projets avance).
Pour La Fleur de Romance, la démo est toujours d’actualité et dès que la démo sortira je reprendrais le projet a fond. Ça me manque un peu je dois dire haha.
Cependant, oui mes projets avance au ralentis dernièrement car j’assiste a un atelier (pendant tout le mois de juin) me permettant de poursuivre une voie professionnel fixe plutôt que d’enchaîner les petits boulot comme l’an dernier et du coup eh bien…J’ai un peu la tête ailleurs en ce moment.
Maiiiiisss….C’est vrai que c’est pas très cool de montrer des screens sur twitter et pas ici donc partageons, partageons
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Ah bientôt pour d’autre news !