7th Dragon 2020

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2016, les consoles portables actuels ont déjà bien vécu et s’interrogent sur leur fin de vie…
« Vais-je finir abandonner comme la xbox 360 ? »
« Est ce que j’aurais des jeux jusqu’a mon dernier souffle ? »
« Est-ce que je vais finir par devenir la poubelle au visual novel et shmup a gros nichon ? »

Mettons toute ces interrogation de côté pendant un moment et revenons a une génération précédente pour atterrir sur la PSP, car c’est bien d’un jeu PSP dont j’aimerais vous parler aujourd’hui:

7th Dragon 2020

7th Dragon 2020 est un D-RPG sorti sur PSP mais qui n’a jamais vu le jour en occident…Officiellement. Officieusement, le jeu s’est vu doté d’une traduction anglaise amateur qui date de quelque mois seulement. Cet épisode est le deuxième de la série sorti initialement sur Nintendo DS (sous le nom de « 7th Dragon » ) puis a continuer avec l’arc 2020 avec deux épisode PSP ainsi que le dernier sur Nintendo 3DS.
L’arrivé du patch fut une bonne occasion de ressortir sa PSP pour s’occuper pendant les long trajet boulot/maison et j’ai toujours été curieux de savoir ce que ce RPG du feu studio ImageEpoch (Luminous Arc, Criminal Girls, Sol trigger…) valait de même que ce fut une occasion de se faire la main sur la série avant d’attaquer l’épisode III (Code VFD) qui ne tardera pas a arriver chez nous.
Alors au final, il vaut quoi ce 7th Dragon 2020 ?

Sacred beast

samurai

Comme le titre du jeu l’indique, nous sommes en l’an 2020 dans la ville de Tokyo. D’étrange monstre se mirent a envahir la ville et face a ces événements surnaturel, le premier ministre japonais réunit alors tout ses bon conseiller pour faire le point sur la situation. Parmi eux figure Natsume Hikasa chef de « Murakumo » une brigade spécial dont les membres sont de talentueuses personnes ayant la possibilité de combattre toute sorte créature coriace.
Nous commençons donc en jouant l’une des possibles recrue de Murakumo (On choisit l’avatar et la classe de notre personnage muet) en accédant au toit de la tour gouvernemental de Tokyo infesté de monstres mais cela ne se passera pas comme prévu…
Une fois le toit de la tour atteinte, une horde de dragon envahit Tokyo, ravageant tout sur leur passage. Quelques semaines après le test, Les dragons prirent entière possession de Tokyo forçant les rares survivants a se réfugier dans une petite base souterraine sous peine de se faire dévorer par ces dit dragons.
Sous le choc, nous nous réveillons après l’horreur et bien décidé a reprendre le contrôle de notre pays a commencer par la tour Gouvernemental de Tokyo pour y faire notre QG principal.
C’est ainsi que commence notre mission de survie; joie, révélation et trahison seront au rendez-vous.
Le pitch de départ se veut très simple, les dragons ont envahi la terre mais surtout le japon ( c’est l’endroit où sont nos protagoniste après tout) d’ailleurs on apprend plus tard que c’est a Tokyo que reposent les plus féroces des dragons.
Les dragons mangent les humains, plus d’humains et s’en est finit de la terre. Votre mission sera donc d’exterminer tout les dragons sur terre (200 dragons) afin de sauver votre race sous le nom de Unit 13, Unit de choc de Murakumo et dernier espoir de l’humanité.
Ainsi nous nous verrons arpenter chaque lieu culte de Tokyo ravagé par les dragons, d’un Shibuya dévasté par mère nature a un Ikebukuro transformé en une tornade de rails.
Si le pitch de 7th Dragon 2020 est simple, c’est pour mieux servir le gameplay.

A Leader’s work

leader

Si vous êtes familier avec Etrian Odyssey alors vous serez automatiquement familier avec ce 7th Dragon 2020, autant par son gameplay simple et sa difficulté que par les possibilité de personnalisation de vos personnages.
Même au niveau des systèmes, ce jeu se veut être relativement simple, mais avec quelque restrictions. Pas d’intox’ vous êtes bien dans un jeu post-apo où vous serez plus occuper a géré votre survie plutôt que la réussite de votre mission…Sous-entendu que de nombreux aller-retour seront au rendez-vous bien qu’il existe un système de téléportation a des étages précis (à la manière d’un Persona 4).
Tout d’abord parlons des personnages. Nous commençons par choisir notre avatar qui est malheureusement non-personnalisable physiquement néanmoins sa classe, son nom ainsi que sa voix le sont. Donc si l’envie vous prend de jouer une fille au look de samurai/écolière combattant avec des ordinateurs holographique sous le nom de Rose avec une voix d’ojou-sama….Libre à vous.
A noter que vous créerez vos compagnon par le même procéder.(cela dit vous n’êtes autorisé qu’a prendre 3 compagnon vous compris dans le groupe).
Mais l’aspect personnalisable ne s’arrête pas là. Peu après l’introduction du jeu vous débloquerez le menu « custom » du jeu qui vous permettra tout simplement de débloquer et augmenter plusieurs compétences de vos classes (même il vous faudra bien plus pour débloquer les compétences ultimes de chaque classes). Ces dites compétences une fois augmenter vous offriront même le luxe de débloquer quelques caractéristiques en plus (comme une altération d’état a une compétence offensive ) d’autre s’activerons automatiquement et très fréquemment selon leur niveaux (Auto-skill). Du coup, chaque classe se révèlent être aussi complète les unes que les autres et ça mes amis, c’est un pur délice. Cela veut dire qu’importe votre façon de jouer (que vous êtes plutôt du genre a avoir une classe de chaque ou 3 classe du début à la fin) vous n’aurez pas plus de mal que d’autre.
Les combats eux se révèlent être très classique malgré une difficulté bien présente mais là encore, rien n’est laissé au hasard. Comme expliquer plus haut chaque compétences ont leur utilité. Les attaques simples sont autant utile que la commande de défense et petit bonus, chaque personnage ont une option exhaust, l’équivalent d’une jauge d’overdrive qui augmente toute les statistiques de vos personnages le temps d’un tour. Puis il y a la commande « Auto », alors qu’on ne s’affole pas a la vue de cette commande d’autant plus qu’elle s’avère très utile étant donner le grind en masse qu’il nous faudra pour venir a bout des dragons, dragons qui peuvent autant apparaître en mini-boss qu’en boss de fin de donjon et autant vous dire que si les mini-boss mettrons vos skill a l’épreuve, il vous faudra prier pour les vrais boss.
Pour rester sur les dragons, ils peuvent décider de s’incruster dans un combat lambda si votre dit combat s’est déclenché proche d’un dragon (car ils sont visibles in-maps).
Du côté visuel, les combats sont représenter de la même manière qu’un Dragon Quest ou Etrian Odyssey. Vous ne voyez que les monstres et vos PV/MP néanmoins la petite particularité, c’est que l’on voit nos personnages attaquer et ceux de manière majoritairement latéral, de plus les compétences ont toute une séquence et tout ça de manière dynamique et avec classe. A la fin, on se retrouve avec un système de combat très simple mais au final très sexy.
Pour ce qui de l’exploration, cela reste un D-RPG tout ce qu’il y a de plus banal, on pourra néanmoins reconnaître que chaque donjon hérite de scène scénaristique (bien que le scénario ne vole pas haut).
Graphiquement parlant c’est correct, on a des graphismes…à peu près du niveau de la 3DS sans qu’on ne lui fasse ressortir ses tripes bien sûr.
Les environnements sont en revanches bien réussit, chapeau bas.

DJ Koshiro

miku

La bande-son est signé Yuzo Koshiro, célèbre compositeur pour avoir notamment composé les musiques de la série Street of Rage mais aussi Etrian Odyssey ainsi que les premiers épisodes de Ys et The Legend of Heroes, les deux fer de lance de Falcom.
Ici, sans surprise la bande-son est une belle réussite mêlant pop et thriller, les sons rétro mixé a quelque éléments moderne ont bien été maîtriser mention spéciale aux musiques de combats qui nous prends bien par les trips.
Petit bonus qui fait son effet, on peut débloquer le mode « DIVA » en sauvant Hatsune Miku elle-même. Et ce mode diva n’est autre que toute les musiques originales remixé par plusieurs artistes (dont Sasakure UK Ma petite sélection:

En conclusion

7th Dragon est un très bon jeu ! Jouez-y !
Bye !
Plus sérieusement a moins d’être allergique aux « JRPG ou plutôt D-RPG a l’ancienne  » ou au genre, je ne saurais que vous conseiller ce jeu. Ou au moins juste lui laisser sa chance. C’est un jeu qui possède autant de charme dans ses systèmes simples mais accrocheur que dans sa charte graphique dont on pourra juste lui reprocher des personnages SD qui clash un peu avec le genre voulu.
On pourra aussi le reprocher d’être un poil répétitif mais c’est le genre qui veut cela.
Personnellement, j’ai été conquis et attend avec impatience sa suite sur 3DS. 7th Dragon III Code VFD.

C’est tout pour moi, A bientôt !

Now Loading, please be patient…

no_luck

Wow, ça me fait tout drôle d’écrire ici…Comment ça va ? On va dire que vous allez bien hein. 😀
Pour ma part, je me suis habitué au rythme de mon école (bien qu’a l’heure actuel j’accumule du retard assez bêtement) donc le tout avance plutôt bien.
Enfin bref, j’écris pas cette article pour parler de la pluie ou du beau temps mais plutôt pour annoncer la reprise du blog…Dans quelque temps. Eeh oui désolé une nouvelle fois, mais les prochains mois (jusqu’au juillet au moins) sont très important pour mon cursus donc je ne peux pas prendre le risque de posté chacune de mes avancé ici…Cela dit (et ceux qui suivent mon compte twitter le savent probablement déjà ) il c’est passé pas mal de chose dans le monde du making et mes projets…Ainsi que toute les autres sections créer ici (animes, test…) Donc je vous demandes simplement de patienter quelques mois encore et m’excuse de prendre autant de temps.
Après cela je ne pourrais pas garantir de grosse avancé sur mes projets mais tenterais tout de même d’être le plus régulier possible sur les publication d’articles (ce qui m’aidera aussi en un sens)

A bientôt donc !

PS: Je suis quand même surpris de voir une courbe de statistique bien régulière sur le nombre de visite :p
N’hésitez pas commenter chacun de mes articles si le coeur vous en dit 😀 !
Et pour ceux qui ont posté pendant ma période d’absence, je répondrais a vos commentaire une fois que j’aurais repris le blog. 🙂

Sleepy mode

Sleep
Pas de news pendant deux mois, il fallait bien se douté de quelque chose non ?
Depuis la reprise des cours mon irl s’enchaîne a la vitesse grand V ce qui fait que je n’ais plus vraiment le temps de m’occuper de tenir tout le monde au courant pour mes projets (parce que oui ça avance bien que cela soit assez éparpillé…) sauf si les réseau dit facile d’accès (mon twitter) et les répercussion sont forcément ici.
Soit je n’ai pas le temps d’écrire une news soit le sommeil me rattrape avant même que je commence a écrire.

Ainsi, ce blog restera inactif jusqu’à une durée indéterminée.
J’arrive tout de même a produire durant mes court temps libre donc n’hésitez pas suivre mon twitter pour suivre tout ce qui passe sur tel ou tel projet.
Portez-vous bien.

La Fleur de Romance version beta

LFDR
La version beta de la demo de la Fleur de Romance est maintenant disponible.
Au programme, a peu pres le meme nombre d’heures de jeu que la version vx. Mais c’est surtout une demo ayant pour but de me rapporter tout ce qui ne va pas sur le projet.
Voici les modification apporter:
+ nouvelle scène de départ.
+ combat plus dynamique
+ système d’esprit
+ phs plus stable et optimiser
+ upgrade de compétence
+ mapping refait dans sa majorité (mais seulement quand nécessaire)
+ saynete présente
+ HUD plus propre

– Ecran titre pas tout a fait refait.
– Un peu bancal par moment (Vous comprendrez)
– Toujours pas de remplaçant au système de cuisine
– Des fautes d’orthographes (D’ailleurs si vous souhaitez aider et que vous êtes chaud pour une traduction anglaise, envoyez-moi un mail ou contacter moi sur les forum que je fréquente.)

Version sans RTP

Version stand-alone

Liste de bug reporter:

  1. Lorsqu’on dépasse les 100 hp l’affichage dans le menu de base ne se fait plus correctement, le chiffre des unités est rogné.
  2. Faceset « anti-decalage » manquant sur certain dialogue
  3. Texte qui dépasse la boite de dialogue par moment
  4. A l’écran titre, il faut valider ou appuyer sur une touche avant que le choix soit actif
  5. Le terme féminin pour décrire un champignon est faux.
  6. Dans la description du coup critique de Kilik un carré apparaît à la fin de la première ligne (ça c’est à cause de la police d’écriture).
  7. Erreur de nom pour Eri lors d’un de ses dialogues dans la grotte d’Hizu
  8. Dans la boutique d’armes du village Nolon : la broche rouge indique +3 en maligneté mais +0 sur arisa (l’ajout se fait bien si on s’en équipe et je n’avais rien d’équipé avant)
  9. Probleme de passabiliter sur un arbres du villages Nolon
  10. Il n’y a pas de message lorsque Ikki rejoint l’équipe dans la salle où on peut augmenter les compétences.
  11. Certain personnage qui son partie de l’equipe apparaissent dans le menu de skill up si l’on a fermer le systeme sur ces derniers
  12. Mauvaise transition d’un event sur la route de la capitale
  13. Le chemin du lac est accessible avant d’avoir rencontrer Sophia et fait dérouler un event censer être disponible seulement après qu’elle est rejoint le groupe.
  14. Dans le magasin d’armures de la Capitale : Les gantelets de fer et les gants sont achetables mais on ne peut pas s’en équiper, il n’apparaissent dans aucune catégorie (par contre il sont visibles dans la partie armures de l’inventaire)
  15. Il y a un bug de téléportation lorsqu’on sort du magasin d’objet, ça téléporte l’équipe vers la caisse où on trouve des objets plus à droite de l’entrée

So…What’s up ?

late

…Eh ouais tiens, what’s up people ? Je vois que mon moi du passer est prévoyant, vu que oui je n’ai pas newser depuis un bon moment.
Ouais, les trois premières semaines après la news précédente, je ne pouvais pas du tout parler car j’étais en épreuve pendant 3 semaines avec des horaires de 6h du matin a 22 heures (les heures que je me suis fixer sinon je n’aurais plus de train) du Lundi au Dimanche(inclus). Donc tout ce que je faisais c’était coder/manger/dormir/coder/manger/dormir/coder/manger/dormir/coder/manger/dormir/…Et ainsi de suite. Et au final comment cela c’est passé ? Bah nickel, je me suis fait de nouveaux coupain coupine et j’ai eu mon école. Pour le moment j’apprend encore les bases de la programmation web, je ne sais pas si le codes serait une grosse passion (en tout cas vu les épreuves que j’ai passé et que je fais bien plus que les 35 heures demander (ce qui est pas un exploit dans le fond) on peut dire que ça me plait je pense) mais je sais que cela me sera nécessaire pour pouvoir réaliser mon objectif de « vie » et bien sur pour les projets RM en particulier pour RPG Maker MV qui utilise les langages que j’apprends.
Aussi, je suis maintenant en possession d’un laptop avec clavier QWERTY dont je ne suis pas encore bien habituer avec et dont je ne sais toujours pas faire d’accents, et avec toute les méthodes différentes ainsi que les clavier QWERTY de chaque langues (j’ai un clavier QWERTY du Royaume-Unis perso…)…Ben j’ai toujours pas bien chercher et donc je m’excuse d’avances pour les fautes futures. Je sais que j’en faisais même avec un AZERTY mais la même moi ça me ge…Et puis zut, un mot avec une tol…Oh et puis merde hein ! Sorry !

Et sinon, les projets ça donne quoi ?

Bah ouais, parce que théoriquement je pouvais écrire des news après ces trois semaines, mais j’étais fatigué et soyons franc, j’avais une énorme flemme MAIS ! J’ai fais des choses tout de même 😀
Lumina
Pour Lumina je vais tricher un peu car, oui j’ai finis de mapper la région de violette(sauf les intérieur et les donjons) mais le truc c’est que je l’avais finis bien avant mon épreuve en fait et puis pouf ! Mon DD qui part encore en vrille et dont je dois encore redump. Donc voila j’ai récupérer photoshop seulement depuis 1 semaines et j’ai pas encore fait grand-choses dessus.
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Concernant les dates de sorties (Pour Lumina et ses spin-off) je laisse la même date de sortie pour Lumina mais celle de Pumpkin’s story a été reporter a une date indéfinis.
J’ai très mal jouer mon coup, je n’aurais jamais imaginer que mon école prendrais autant de mon temps au points de ne plus pouvoir faire grand-chose le week-end. (Ah et oui, j’ai pas de vacances de Toussaint). Du coup je ne sais même pas si j’arriverai a tenir ma deadline pour Lumina mais je la laisse car ça me fera bosser.
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Mis a part cela, le jeu se fait plutôt bien voir a l’internationale et il a même eu droit a une review pas plus tard qu’hier !

Way of Life ressort des abysses

Pour une courte durer mais c’était déjà ça. x)
Je crois que c’est le premier projet que j’avais ouvert après ma période d’absence, ce que j’ai fait ? Encore une fois j’ai retouché a ma ville…Que je referais très probablement a cause d’un quartier de maison assez kif-kif et j’ai aussi repris le scénario qui impactera directement avec les systèmes du jeu. Ainsi, c’est un autre personnage que incarnerez (bien que ce n’est pas le cas sur les screenshots ci-dessous).
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Refonte Project Memories

Gwen
pas grand chose de son cote, j’ai juste changer les graphismes qui contraste pas mal avec mes perso’ a contour noir mais c’est justement ce contraste qui me plait.
Et puis ouais c’est tout. J’utilise ces même ressources pour un autre projet qui m’aidera a remplir quelque objectif que je me suis fixer. (Soyez patient car je vous en parle juste après ce petit paragraphe)

Avant

Avant

Maintenant

Maintenant

Un nouveau Projet sur le feu

Eh ouais, encore un et j’espère qu’il tiendras, il le doit car avec ce projet j’ai pour objectif de proposer une aventure courte mais agréable (Lumina était censé le faire mais entre un prologue de deux heures et des spin-off, c’est un peu mort sur ce coup la )
Actuellement juste en possession des quelque maps ainsi qu’un SBS posé mais pas peaufiner, ce projet se nomme Vahela et j’espère, sera terminer et jouable pendant ou quelque temps après mes vacances de noël (donc vers décembre-janviers 2016). Avec de la chance il possédera lui aussi une bande-sons personnaliser.
Par ailleurs, j’en déjà parler dans quelque sites d’artiste (ainsi que Tumblr) mais je cherche un bon pixel-artiste capable de me faire des sprites spéciale pour mes personnages. je le redis, c’est une requête que je demande gratuitement, je n’ai aucune rentrée d’argent et serait dans l’incapacité de payer vos services. Vous m’en voyez désolé…
Donc si vous êtes VRAIMENT intéressé, vous pouvez m’en faire part via les commentaires dans l’article, par message privé sur mon Twitter ou alors directement envoyer un mail a yorujs@gmail.com . Je laisse quelque screen ici en espérant que ce projet vous intéressera même si je n’en ai pas dit grand-chose la-dessus.
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Voila pour mes projets.

Et sinon, anime ? JV ? toussa toussa….

Fairy Fencer F
Parce qu’il faut en parler, cotes anime je vous avoue que j’ai pas mal perdu le fil, entre mon épreuve et le TGS pendant la même période je les aient rapidement mis a l’écart bien que j’ai tout de même pu en finir quelque un pendant mes heures de train…Mais trop peu… C’est pour ça qu’il y n’y aura pas de bilan pour les animes d’été cette année.
Pour le JV j’en ai pas mal profiter pendant mon premier week-end, sur un jeu en particulier : Fairy Fencer F.
Un RPG dans la veine d’un Neptunia (par les même dev’ d’ailleurs) assez moyen dans l’ensemble, j’ai quand même passé un bon moment dessus et je pense pouvoir faire un test…Apres celui de Nep Re;Birth 3 qui traîne 😉

Des changements au niveau du site ?

Tant que je n’aurais pas de sous, je ne pourrais rien changer (pas de changement majeur en tout cas) x)
Pour le moment je dois juste rajouter des catégorie pour les autres réseau sociaux que je fréquente (A savoir : RMweb , RMnet , Pixiv et DeviantArt ), je ferais une page spéciale pour ça.
Puis j’ai aussi changer mon background, maintenant que je suis passé a une résolution plus grande j’ai pu voir que mon ancien fond était bien trop petit.

That’s all !
Ce coup-ci, j’espère vous revoir bientôt. 🙂